EVOODDSMonitoraggio quote
AccediInizia la provaProva
Mercati

Total asiatico (goal line): l'Over/Under con le linee a quarti

Di Lettura ~11 minAggiornato:
OVER ASIATICO: PAYOUT PER LINEA E GOL TOTALILINEA OVERFINISCE CON 2 GOLFINISCE CON 3 GOLOver 2.0Push (rimborso)VintaOver 2.25Mezza persaVintaOver 2.5PersaVintaOver 2.75PersaMezza vintale linee .25 e .75 dividono la puntata a metà sulle due linee adiacenti (es. 2.25 = metà su 2.0 + metà su 2.5)
Le linee asiatiche a quarti (2.25, 2.75) dividono la puntata sulle due linee adiacenti e generano le mezze sorti: la tabella mostra il payout dell'Over con 2 o 3 gol totali. Casi a scopo illustrativo.
In questa guida
  1. Cos'è il total asiatico (goal line)
  2. Le sorti possibili sul totale
  3. I tre tipi di linea
  4. Lo split dei quarti: 2.25 e 2.75
  5. Tabella payout per linea e numero di gol
  6. Equivalenze con l'Over/Under europeo
  7. Cosa conta nel totale: regole di settlement
  8. Perché conta per le surebet

Il total asiatico (o goal line) è l'Over/Under con le linee asiatiche: oltre alle soglie a mezzo gol, offre linee intere che rimborsano e linee a quarti che dividono la puntata in due metà. Questa guida spiega come si leggono le linee 2.0, 2.25, 2.5 e 2.75, cosa succede alla giocata per ogni numero di gol — con esempi ricalcolati passo-passo — e perché questo mercato a due vie interessa a chi studia le surebet.

Cos'è il total asiatico (goal line)

Il total asiatico applica ai gol totali la stessa meccanica asiatica dell'handicap: si scommette se la somma dei gol delle due squadre sarà sopra (Over) o sotto (Under) una linea, ma la linea può essere intera (2.0, 3.0), mezza (2.5) o a quarti (2.25, 2.75). È un mercato a 2 vie: Over e Under sulla stessa linea coprono insieme tutti i risultati possibili. Sulle linee intere e a quarti è previsto il rimborso (push), totale o parziale, quando il numero di gol centra esattamente la linea.

La meccanica di base — push, split della puntata, mezze sorti — è identica a quella dell'handicap asiatico, spiegata in dettaglio nella guida all'handicap asiatico: qui non la ripetiamo, la applichiamo direttamente ai totali.

In sintesi

  • Total asiatico (goal line) = Over/Under con linee intere, mezze e a quarti.
  • Mercato a 2 esiti; le linee intere possono dare push (rimborso).
  • I quarti dividono la puntata su due linee adiacenti → mezza vincita / mezza perdita.
  • Per l'O/U classico a soglie .5 vedi arbitraggio Over/Under e Goal/No Goal.

Le sorti possibili sul totale

Una giocata sul total asiatico può chiudersi in cinque modi. La tabella mostra il ritorno su una puntata di 100 €, con q = quota decimale.

Sorte Cosa succede Ritorno su 100 € Profitto
Vinta piena la puntata vince per intero 100 × q +100 × (q − 1)
Mezza vincita metà vince a quota q, metà rimborsata 50 × q + 50 +50 × (q − 1)
Rimborso (push) tutto restituito 100 0
Mezza perdita metà persa, metà rimborsata 50 −50
Persa piena la puntata perde per intero 0 −100

Due promemoria per non sbagliare i conti:

  • Nella mezza perdita la quota è irrilevante: il ritorno è sempre 50, cioè metà della puntata.
  • Nella mezza vincita la quota agisce solo sulla metà che vince: il ritorno è 50q + 50.

I tre tipi di linea

Tipo Esempi Comportamento sul totale
Intera 2.0, 3.0 rimborso se i gol totali centrano esattamente la linea
Mezza 1.5, 2.5, 3.5 secca: solo vinta o persa, mai rimborso
Quarto 2.25, 2.75 la puntata si divide a metà su due linee adiacenti a mezzo gol

Esempio con la linea intera: Over 2.0 @ 1.85, 100 € → con 0-1 gol la giocata perde (ritorno 0); con esattamente 2 gol scatta il push (rimborso di 100 €, profitto 0); con 3+ gol vince: 100 × 1,85 = 185 €, profitto +85 €.

Attenzione a un errore diffuso: la linea 3.0 è intera, non uno split. Con esattamente 3 gol dà push pieno su tutta la puntata. Lo split 2.5 & 3.0 è invece la linea 2.75, che con 3 gol si comporta in modo diverso (vedi sotto).

Lo split dei quarti: 2.25 e 2.75

Una linea a quarti divide la puntata a metà sulle due linee adiacenti a mezzo gol; il valore mostrato è la media delle due sotto-linee:

  • 2.25 = metà su 2.0 + metà su 2.5
  • 2.75 = metà su 2.5 + metà su 3.0

Vale sia per l'Over sia per l'Under. Ecco i quattro casi chiave, ricalcolati passo-passo.

Esempio passo-passo: Over 2.75 con esattamente 3 gol

  1. Puntata di 100 € su Over 2.75 @ 2.00; la partita finisce 2-1 (3 gol).
  2. Lo split è 2.5 & 3.0: 50 € su Over 2.5, 50 € su Over 3.0.
  3. La metà su Over 2.5 con 3 gol vince: 50 × 2,00 = 100 €.
  4. La metà su Over 3.0 con esattamente 3 gol va a push: rimborso di 50 €.
  5. Ritorno totale 100 + 50 = 150 € → profitto +50 € (mezza vincita).

Esempio passo-passo: Over 2.25 con esattamente 2 gol

  1. Puntata di 100 € su Over 2.25 @ 1.90; la partita finisce 1-1 (2 gol).
  2. Lo split è 2.0 & 2.5: 50 € su Over 2.0, 50 € su Over 2.5.
  3. La metà su Over 2.0 con esattamente 2 gol va a push: rimborso di 50 €.
  4. La metà su Over 2.5 con 2 gol perde: 0 €.
  5. Ritorno totale 50 + 0 = 50 € → profitto −50 € (mezza perdita; la quota non conta).

L'Under è speculare

  • Under 2.25 @ 1.95, 100 €, esattamente 2 gol → metà su Under 2.0 a push (50 €) + metà su Under 2.5 che vince (50 × 1,95 = 97,50 €) = 147,50 € → profitto +47,50 € (mezza vincita).
  • Under 2.75 @ 2.00, 100 €, esattamente 3 gol → metà su Under 2.5 persa (0 €) + metà su Under 3.0 a push (50 €) = 50 € → profitto −50 € (mezza perdita).

La regola del verso

Sul numero centrale della linea (i 2 gol per le .25, i 3 gol per le .75 nell'esempio):

  • Over x.25 → mezza perdita; Over x.75 → mezza vincita.
  • Under x.25 → mezza vincita; Under x.75 → mezza perdita (speculare).

Tabella payout per linea e numero di gol

Ritorni su una puntata di 100 € a quota 2.00 (per altre quote basta applicare le formule della tabella delle sorti). Lato Over:

Linea (Over) 0–1 gol esattamente 2 gol esattamente 3 gol 4+ gol
Over 2.0 persa (0) push (100) vinta (200) vinta (200)
Over 2.25 persa (0) mezza perdita (50) vinta (200) vinta (200)
Over 2.5 persa (0) persa (0) vinta (200) vinta (200)
Over 2.75 persa (0) persa (0) mezza vincita (150) vinta (200)
Over 3.0 persa (0) persa (0) push (100) vinta (200)

Lato Under, speculare:

Linea (Under) 0–1 gol esattamente 2 gol esattamente 3 gol 4+ gol
Under 2.0 vinta (200) push (100) persa (0) persa (0)
Under 2.25 vinta (200) mezza vincita (150) persa (0) persa (0)
Under 2.5 vinta (200) vinta (200) persa (0) persa (0)
Under 2.75 vinta (200) vinta (200) mezza perdita (50) persa (0)
Under 3.0 vinta (200) vinta (200) push (100) persa (0)

Tra Over 2.0 e Over 3.0 il comportamento cambia solo sui gol "di confine" (2 e 3), attraverso gli stadi intermedi dei quarti.

Equivalenze con l'Over/Under europeo

  • La linea mezza asiatica (es. 2.5) ha lo stesso settlement dell'Over/Under 2.5 europeo: secca, mai rimborso (la quota può comunque differire).
  • L'O/U europeo si ferma alle soglie .5; il total asiatico aggiunge le linee intere (push) e i quarti (mezze sorti), che l'europeo non prevede.
  • Notazione: alcuni operatori mostrano la linea a quarti come split esplicito2.0/2.5 o 2-2.5 invece di 2.25 — e su alcuni palinsesti italiani il mercato compare come "Under/Over asiatico". È solo visualizzazione: il settlement è identico.
  • In Italia la meccanica a rimborso parziale è ammessa nel palinsesto ADM dal 2022 (D.M. 145/2022 — riferimento normativo da verificare su fonte ufficiale); la disponibilità concreta delle linee varia da operatore a operatore.

Cosa conta nel totale: regole di settlement

  • Il totale è la somma dei gol delle due squadre nei 90 minuti più recupero: supplementari e rigori non contano, salvo dicitura esplicita diversa. Gli autogol contano come qualsiasi altro gol.
  • In caso di abbandono non tutto è automaticamente void: se l'esito è già determinato in modo irreversibile (es. Over 2.25 con 3 gol già segnati), su molti regolamenti la giocata resta valida. I dettagli variano da operatore a operatore.
  • Per void, abbandoni e le altre regole trasversali vedi le regole di settlement.

Perché conta per le surebet

Una surebet esiste se e solo se S = 1/Q1 + 1/Q2 < 1. Il total asiatico è a 2 vie: Over e Under della stessa linea su due bookmaker diversi coprono l'intero spazio degli esiti con due sole giocate, come nell'arbitraggio Over/Under classico. In più, le linee che rimborsano ammorbidiscono gli esiti di confine e i margini contenuti tipici dei mercati asiatici fanno scendere S sotto 1 più spesso.

Esempio numerico: Over 2.25 + Under 2.25

  • Bookmaker A: Over 2.25 @ 2.10 · Bookmaker B: Under 2.25 @ 2.05 · capitale 100 €.
  • S = 1/2,10 + 1/2,05 = 0,4762 + 0,4878 = 0,9640S < 1, c'è arbitraggio.
  • Puntate (Dutching Puntata_i = (C/S) × (1/Q_i)): 49,40 € sull'Over, 50,60 € sull'Under.
  • Con 0–1 gol o 3+ gol una gamba vince piena: incasso ≈ 103,73 € → profitto +3,73 € (ROI 3,73 % = 1/S − 1; il margine 1 − S è 3,60 % — grandezze distinte).
  • Con esattamente 2 gol (numero centrale): l'Over 2.25 va in mezza perdita (49,40/2 = 24,70 €) e l'Under 2.25 in mezza vincita (25,30 × 2,05 + 25,30 = 77,17 €). Incasso 24,70 + 77,17 = 101,87 € → profitto +1,87 €: esattamente la metà di quello normale.

Vale la stessa identità dei quarti sull'handicap: il profitto del caso peggiore è (C/2) × (1 − S)/S, metà del profitto pieno. Resta positivo solo se S < 1 e tende a zero quando S si avvicina a 1: la giocata va dimensionata sul caso peggiore. Per le combinazioni con le linee handicap vedi surebet con gli handicap.

In sintesi

  • Over + Under della stessa linea = copertura completa a 2 gambe.
  • Sui quarti il profitto non è uniforme: sul numero centrale di gol può dimezzarsi.
  • Con linee diverse tra le due gambe (es. Over 2.5 + Under 2.25) la copertura non è più complementare: nel range centrale entrambe le gambe possono perdere in tutto o in parte, e il caso peggiore va ricalcolato scenario per scenario.
  • Verifica sempre che i due operatori intendano la stessa linea (la notazione split può trarre in inganno).

Domande frequenti

Cos'è il total asiatico (goal line)?
È l'Over/Under sui gol totali con le linee asiatiche: intere (2.0, 3.0) che possono rimborsare, mezze (2.5) secche e a quarti (2.25, 2.75) che dividono la puntata a metà su due linee adiacenti. È un mercato a due vie con le stesse cinque sorti dell'handicap asiatico.
Cosa succede con Over 2.25 se escono esattamente 2 gol?
Mezza perdita: la metà su Over 2.0 va a push e la metà su Over 2.5 perde. Su 100 € tornano sempre 50 €, qualunque sia la quota. Con 3+ gol la giocata vince piena; con 0-1 gol perde per intero.
Quando c'è il rimborso completo nel total asiatico?
Solo sulle linee intere, quando i gol centrano esattamente la linea: 2.0 con 2 gol, 3.0 con 3 gol. Le linee mezze non rimborsano mai; i quarti rimborsano al massimo metà puntata (mezza vincita o mezza perdita).
Che differenza c'è con l'Over/Under europeo?
L'O/U europeo usa quasi solo soglie a mezzo gol e non rimborsa mai. La linea asiatica 2.5 è identica alla 2.5 europea; intere e quarti sono esclusiva del total asiatico e introducono push e mezze sorti. Alcuni operatori mostrano i quarti come split (es. 2.0/2.5 = 2.25): cambia solo la visualizzazione.
Perché il total asiatico è utile per le surebet?
Perché è a due vie (Over + Under della stessa linea coprono tutto con due giocate) e i margini contenuti fanno scendere più spesso l'indice S sotto 1. Attenzione ai quarti: sul numero centrale di gol il profitto si dimezza, quindi la surebet va dimensionata sul caso peggiore.
La linea 3.0 e lo split 2.5/3.0 sono la stessa cosa?
No. La 3.0 è intera: con esattamente 3 gol dà push pieno su tutta la puntata. Lo split 2.5 & 3.0 è la linea 2.75: con esattamente 3 gol dà mezza vincita (Over) o mezza perdita (Under). Confonderle è uno degli errori più comuni.
Nuove guide e release note, quando escono

Linee quarter e mezzi rimborsi: la qualità tecnica dello Smart Score tiene conto anche del mercato.

Inizia la prova — 7 giorni

€39,90 una tantum — non si rinnova da sola e allo scadere non paghi nulla.

Scopri Smart Score e IRG →
18+

Vietato ai minori. Il gioco con vincite in denaro può causare dipendenza patologica. Contenuto a scopo informativo ed educativo, senza promozione di operatori, marchi o bonus. Per aiuto e strumenti di autolimitazione consulta Gioco Responsabile.