Tipi di scommessa: singole, multiple, sistemi e cash out
In questa guida
Prima ancora di scegliere il mercato, va scelta la struttura della giocata. In questa guida passiamo in rassegna i tipi di scommessa — singola, multipla, sistemi (Trixie, Yankee, Lucky 15), each-way e cash out — con la matematica di ciascuno. E arriviamo a un punto fermo per chi fa arbitraggio: le surebet si costruiscono con le singole, e c'è un motivo preciso.
Strutture di giocata, non mercati
Un conto è il mercato (1X2, Over/Under, handicap: che cosa si scommette), un altro è il tipo di scommessa (come si combinano e si regolano le selezioni). Della prima famiglia parliamo nella guida sui mercati da arbitrare; qui ci occupiamo della seconda: le strutture di giocata.
Le strutture principali sono quattro, più una funzione trasversale:
- Singola — una sola selezione, la giocata base.
- Multipla (doppia, tripla, accumulator) — più selezioni che devono vincere tutte.
- Sistema — un pacchetto di multiple (ed eventualmente singole) generate da un gruppo di selezioni.
- Each-way — due scommesse gemelle in una: vittoria (Win) più piazzamento (Place).
- Cash out — non una giocata ma una funzione: chiudere la scommessa prima della fine dell'evento.
In sintesi:
- Mercato = cosa scommetti; tipo di scommessa = come la costruisci e come viene regolata.
- Ogni struttura ha regole di calcolo e di settlement proprie, che vanno conosciute prima di parlarne in ottica arbitraggio.
La scommessa singola
La singola è una scommessa su un solo esito di un solo evento: vince se quell'esito si verifica, perde altrimenti. La formula è la più semplice possibile:
Vincita = puntata × quota decimale
Esempio ricalcolato a mano: 10 € a quota 2.00 → ritorno 20 € (profitto +10 €); gli stessi 10 € a quota 1.50 → ritorno 15 € (profitto +5 €).
Due proprietà rendono la singola speciale:
- Nessun effetto-incrocio: il risultato dipende solo da quell'esito. Nessun'altra partita può "contaminare" la giocata.
- Settlement pulito: se l'evento è annullato (void), la singola viene semplicemente rimborsata (regolata a quota 1.00). Tempi regolamentari, overtime e ritiri seguono le regole del singolo mercato, ma l'effetto resta isolato a quella giocata.
Multiple: la moltiplicazione delle quote
La multipla (doppia con 2 selezioni, tripla con 3, accumulator da ~4 in su) combina più selezioni in un'unica scommessa: le quote si moltiplicano tra loro e tutte le selezioni devono vincere.
Esempi ricalcolati a mano:
- Doppia: 1.80 × 2.00 = 3.60 → con 10 € il ritorno è 36 €.
- Tripla: 1.50 × 2.00 × 3.00 = 9.00 → con 10 € il ritorno è 90 €.
- Quadrupla: 4.00 × 2.00 × 1.80 × 3.00 = 43.20 → con 1 € il ritorno è 43.20 €.
Il potenziale cresce in modo esponenziale, ma il rischio anche: se una sola gamba perde, si perde l'intera giocata. Con N singole separate, invece, una sconfitta non tocca le altre.
Le regole di settlement aggiungono complessità: una gamba void (evento annullato, non-runner) viene rimossa e la multipla "cala di un livello" — una tripla con un void diventa una doppia, regolata alle quote originali delle gambe superstiti. Eccezione importante: nelle giocate ante-post un non-runner viene spesso regolato come perdente, non come void.
Perché nella multipla il margine si compone
Ogni quota offerta incorpora il margine dell'operatore. Nella multipla i margini delle gambe non si sommano: si compongono, cioè si moltiplicano tra loro. Se ogni gamba restituisce il 95% del valore equo, una multipla di n gambe restituisce 0,95^n.
Esempio ricalcolato a mano su esiti equiprobabili (quota equa 2.00, quota offerta 1.90, margine trattenuto 5% per gamba):
| Gambe | Quota equa | Quota offerta | Quanto restituisce | Trattenuta totale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.00 | 1.90 | 95,0% | 5,0% |
| 2 | 4.00 | 1.90² = 3.61 | 90,25% | 9,75% |
| 3 | 8.00 | 1.90³ = 6.859 | 85,7% | ~14,3% |
| 4 | 16.00 | 1.90⁴ ≈ 13.03 | 81,5% | ~18,5% |
Verifica a mano della riga 3: 1.90 × 1.90 × 1.90 = 6.859; 6.859 / 8.00 = 0,857. La trattenuta passa dal 5% di una singola a circa il 14,3% di una tripla, senza che nulla cambi nelle probabilità reali.
In sintesi:
- Multipla = quote moltiplicate, ma anche margini moltiplicati:
(1 − m)^n. - Più gambe = più trattenuta strutturale a favore del banco.
- È l'esatto contrario di ciò che cerca chi arbitra, cioè far scendere la somma delle probabilità implicite sotto 1.
Sistemi: Trixie, Yankee e Lucky 15
Un sistema ("full cover" nella terminologia UK, "integrale" in quella italiana) sviluppa automaticamente tutte le combinazioni possibili tra un gruppo di selezioni. Ogni combinazione è una scommessa a sé: il costo totale è numero di scommesse × puntata unitaria, e il ritorno è la somma delle combinazioni vincenti.
La differenza chiave è tra sistemi senza singole (serve azzeccare almeno 2 selezioni per avere un ritorno) e con singole (ne basta 1). Le composizioni, verificate con la combinatoria C(n,k):
| Sistema | Selezioni | Singole | Doppie | Triple | Quadruple | Scommesse totali | Vincenti minime |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trixie | 3 | — | 3 | 1 | — | 4 | 2 |
| Patent | 3 | 3 | 3 | 1 | — | 7 | 1 |
| Yankee | 4 | — | 6 | 4 | 1 | 11 | 2 |
| Lucky 15 | 4 | 4 | 6 | 4 | 1 | 15 | 1 |
Esempio Trixie ricalcolato a mano: puntata unitaria 2 € → costo 8 € (4 scommesse × 2 €). Selezioni A @ 2.00, B @ 2.50, C @ 3.00. Se vincono solo A e B, paga la sola doppia A-B: 2 × (2.00 × 2.50) = 10 € → profitto netto +2 € sul costo di 8 €. Se vincono tutte e tre, pagano le 3 doppie più la tripla.
La famiglia continua con selezioni crescenti (Canadian 26 scommesse su 5, Heinz 57 su 6, fino al Goliath con 247 su 8), sempre con la stessa logica. I sistemi "con singole" tipo Lucky 15 offrono spesso consolazioni e bonus (ad esempio quota maggiorata con una sola vincente), ma valori e condizioni variano da operatore a operatore e vanno letti nei regolamenti.
Attenzione al costo nascosto: ogni combinazione di un sistema è una piccola multipla, quindi il margine composto visto sopra si applica a ciascuna colonna.
Each-way: due scommesse in una
L'each-way (E/W) è tipica di ippica e golf: una giocata equivale a due scommesse uguali, metà sulla vittoria (Win) e metà sul piazzamento (Place). Il Place paga a una frazione della quota Win (1/2, 1/3, 1/4 o 1/5) se la selezione arriva entro i posti previsti; posti e frazione li fissa l'operatore in base alla gara.
Esempio ricalcolato a mano: "5 each-way" a 10/1 con frazione place 1/4 impegna 10 € totali (5 sul Win + 5 sul Place). Se la selezione vince: la parte Win restituisce 5 × 11.00 = 55 €, la parte Place paga a 10/4 = 2.5/1, cioè 5 × 3.50 = 17,50 € → totale 72,50 €, profitto +62,50 €. Se si piazza soltanto: ritorno 17,50 € (+7,50 €). Se resta fuori dai posti: −10 €.
In caso di dead-heat (arrivo in pari-merito) vale il principio "si taglia la puntata, non la quota": la puntata effettiva diventa puntata × (posti disponibili / numero di pari-merito), e su di essa si applica la quota piena. Regole, posti pagati e casi particolari meritano una guida a parte: vedi Each-way e dead-heat.
Cash out: come viene prezzato
Il cash out non è un tipo di giocata ma una funzione: permette di chiudere una scommessa prima della fine dell'evento, incassando un valore proposto in tempo reale. Esiste in versione totale, parziale (si chiude solo una percentuale e il resto corre alle quote originali) e automatica (si imposta una soglia e la chiusura scatta da sola).
Come nasce il prezzo? Il valore equo si ricava dalle quote correnti:
valore equo ≈ payout potenziale / quota corrente
Esempio ricalcolato a mano: puntata 20 € a quota 3.00, payout potenziale 60 €. Se la quota si accorcia a 1.50, il valore equo è 60 / 1.50 = 40 €. Ma l'offerta reale sarà tipicamente 36-38 €, perché il valore proposto incorpora sempre un margine dell'operatore (indicativamente il 5-10%). In più, il cash out risulta spesso indisponibile proprio nei momenti caldi (sospensioni per gol o rigore) e su molti mercati; le scommesse chiuse anticipatamente, anche solo in parte, spesso non contano per le promozioni.
Tradotto: ogni volta che si accetta un cash out si paga un pedaggio rispetto al valore equo della posizione. Può avere senso come gestione emotiva del rischio, ma è una cessione di valore strutturale.
Perché per le surebet si usano le singole
Ora il punto che interessa chi arbitra. Una surebet richiede di coprire tutti gli esiti di un evento con puntate dimensionate al centesimo, in modo che il ritorno sia identico ovunque (vedi come si calcola una surebet). Questo funziona solo con le singole, per quattro ragioni:
- Controllo del rischio. Nella singola la relazione puntata → ritorno è lineare e certa:
stake × quota. È l'unico modo per applicare la ripartizionePuntata_i = (C/S) × (1/Q_i)sapendo esattamente quanto rende ogni lato. Una multipla intreccia eventi diversi e rende l'esposizione non controllabile. - Settlement pulito. Se una singola va void, viene rimborsata e il danno resta circoscritto a quella gamba della copertura. In una multipla, una gamba void "accorcia" la giocata e ne cambia il ritorno; in ante-post può addirittura essere regolata come perdente. Ogni deviazione del genere rompe l'allineamento dei ritorni su cui si regge l'arbitraggio (approfondimento: regole di settlement).
- Niente margine composto. Come visto, la multipla moltiplica i margini (
0,95^n): incorpora più trattenuta, mentre la surebet esiste solo quando la somma delle probabilità implicite scende sotto 1. Comporre margini rema contro per costruzione. - Niente cash out come uscita. Chiudere anticipatamente una gamba significa accettare un prezzo con margine incorporato: su una copertura calibrata al centesimo, quel pedaggio trasforma facilmente il profitto atteso in perdita.
In sintesi:
- Singola = ritorno certo e calcolabile, void gestibile, margine non composto.
- Multiple, sistemi e cash out sono strutture legittime ma incompatibili con la logica di copertura totale delle surebet.
- Chi arbitra usa le singole non per abitudine, ma per matematica.
Fonti istituzionali
- Wikipedia — Full cover bet — https://en.wikipedia.org/wiki/Full_cover_bet
- Wikipedia — Each-way — https://en.wikipedia.org/wiki/Each-way
Domande frequenti
Qual è la differenza tra scommessa singola e multipla?
Quante scommesse contengono Trixie, Yankee e Lucky 15?
Cosa succede se una selezione della multipla viene annullata (void)?
Il cash out conviene?
Perché le surebet si fanno con le singole e non con le multiple?
Cos'è una scommessa each-way?
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