Scommesse sugli sport americani: NFL, MLB e NHL voce per voce
Il dizionario ricercabile delle scommesse sugli sport americani: 40 voci tra NFL, MLB e NHL — spread e puck line, moneyline, total, player prop e mercati di periodo — ognuna con le sue regole di settlement. La trappola n.1 di questi sport è il tempo extra: overtime, extra inning e shootout vengono trattati in modo diverso da mercati che sembrano gemelli — il 4° quarto NFL non include mai l'OT mentre il full game sì, l'F5 del baseball esclude gli extra inning per definizione, e lo shootout NHL vale +1 nel game total ma non sempre nei team total. Il badge di ogni voce dice subito come viene trattato.
40 mercati
Spread / Point SpreadNFLOT/extra incluso›Handicap a punti: la favorita (segno meno) deve vincere con scarto superiore allo spread; la sfavorita (segno più) copre se perde di meno o vince.
Detto anche: Handicap · Linea · Hook (mezzo punto)
Settlement
Si applica lo spread al punteggio finale. Su spread intero, margine esattamente uguale alla linea = push (rimborso); con linee a mezzo punto il push è impossibile. Se l'handicap finisce in parità e l'esito 'Tie' non è offerto, la scommessa è void presso alcuni operatori. Esistono spread alternativi.
Overtime/Extra
incluso (mercato full game); gli spread per quarto/tempo sono mercati separati che escludono l'OT
Attenzione
Non confondere il mercato full game (OT incluso) con quelli per quarto/tempo (OT escluso).
Total / Over-Under (punti)NFLOT/extra incluso›Over/Under sulla somma dei punti delle due squadre.
Detto anche: Totale punti · O/U
Settlement
Si somma il punteggio finale. Push se il totale eguaglia esattamente una linea intera; le linee a mezzo punto eliminano il push. Esempio: Over 49 con gara 24-24 dopo i regolamentari che finisce 27-24 all'OT → Over vince.
Overtime/Extra
incluso (full game): i punti dell'OT contano; i total per quarto/tempo escludono l'OT
MoneylineNFLOT/extra incluso›Scommessa su chi vince la partita, margine irrilevante.
Detto anche: Money Line · Esito (con possibilità di pareggio)
Settlement
Vince chi vince la gara. A differenza del basket, una partita NFL può finire in pareggio dopo l'overtime (stagione regolare): se il pareggio non era quotato, il moneyline a 2 vie va in push/void e la posta è rimborsata; se il mercato è a 3 vie (1/X/2, offerto da alcuni operatori europei) si regola di conseguenza.
Overtime/Extra
incluso
Attenzione
Il pareggio dopo l'OT esiste in NFL: verificare sempre se il mercato è a 2 o a 3 vie.
Anytime Touchdown ScorerNFLOT/extra incluso›Il giocatore scelto segna almeno un touchdown in qualsiasi momento della partita; la variante 'Last TD Scorer' premia chi segna l'ultimo TD.
Detto anche: ATD · Marcatore TD in qualsiasi momento · Last TD Scorer (variante)
Settlement
Contano i TD su corsa (rushing), su ricezione (receiving) e su ritorno difensivo/special teams se il giocatore è quotato; i passing touchdown NON contano per il quarterback che lancia (il TD è accreditato al ricevitore). Il giocatore deve essere attivo e partecipare ad almeno un'azione, altrimenti void/rimborso. Se nella gara non c'è alcun TD: con l'opzione 'No TD Scorer' offerta le selezioni giocatore perdono; senza tale opzione il mercato è tipicamente void (per il Last TD) o perdente (per l'Anytime) — divergenze tra operatori.
Overtime/Extra
incluso: un TD segnato nell'overtime conta
Attenzione
Il conteggio dei TD su special teams come marcatore varia tra operatori; 'Team Defense' a volte esclude gli special teams.
Primo marcatore di Touchdown (First TD Scorer)NFLOT/extra incluso›Quale giocatore segna il primo touchdown dell'intera partita; più difficile e pagato dell'Anytime.
Detto anche: 1st TD Scorer · Primo a segnare TD
Settlement
Vince se il giocatore scelto realizza il primissimo TD del match. Se il primo TD è su passaggio, è accreditato al ricevitore che entra in end zone, non al QB. Il giocatore deve giocare almeno uno snap, altrimenti void. Se non viene segnato alcun touchdown nella partita: void/rimborso, a meno che fosse offerta e scelta l'opzione 'No Touchdown Scorer' (in tal caso vince 'No TD' e le selezioni giocatore perdono).
Overtime/Extra
incluso
Attenzione
I TD difensivi/special teams contano solo se il giocatore è quotato in quel mercato.
Handicap e Total per quarto / per tempoNFLDipende›Spread, total e vincente riferiti a un singolo quarto o tempo: conta solo il punteggio del periodo indicato.
Si regola solo sul periodo specificato; i punti fuori dal periodo non incidono. Push possibile su linee intere. Esempio: lo spread del 4° quarto si chiude al suono della sirena dei regolamentari.
Overtime/Extra
dipende: i quarti (incluso il 4°) e il 1° tempo escludono sempre l'OT; sul 2° tempo gli operatori divergono (alcuni NON contano l'OT nel 2° tempo del football, altri lo conteggiano); nel live il 4° quarto può includere l'OT presso alcuni operatori
Attenzione
Divergenza grave: il trattamento dell'OT nel 2° tempo NFL non è uniforme (a differenza del basket, dove il 2° tempo include quasi sempre l'OT).
Parziale/Finale (HT/FT, Double Result)NFLDipende›Un'unica giocata su chi è in vantaggio all'intervallo (fine 2° quarto) E chi vince a fine partita: combinazioni delle tre situazioni di metà gara (casa/pari/trasferta) per i tre esiti finali.
Detto anche: Half Time / Full Time · Risultato Parziale/Finale
Settlement
Si regola sul punteggio a fine 2° quarto (parziale) e a fine partita (finale); vincono solo le giocate con entrambe le gambe corrette. Sulla gamba finale la convenzione varia: presso alcuni operatori l'OT è escluso e le gare andate ai supplementari si regolano come 'pareggio finale' (quindi l'esito Pari a fine gara è possibile); altri includono l'OT; altri ancora possono considerare void/perse le HT/FT in caso di supplementari. Void se la partita non viene completata, salvo esito già determinato.
Overtime/Extra
dipende: convenzione specifica dell'operatore sulla gamba finale (escluso → pareggio possibile; incluso; oppure void ai supplementari)
Attenzione
Divergenza grave per surebet: lo stesso match all'OT può dare esiti diversi tra due operatori.
Total punti per squadra (Team Total Points)NFLOT/extra incluso›Over/Under sui punti segnati da una sola delle due squadre, indipendentemente dall'esito della partita.
Detto anche: Team Total · Total punti squadra Over/Under
Settlement
Si conta il totale punti della squadra selezionata. Se la linea è intera e il totale coincide esattamente → push (rimborso); le linee a mezzo punto eliminano il push. Presso alcuni operatori il mercato va void se cambia la sede di gioco; in generale la partita deve disputarsi nella data e nel luogo previsti.
Overtime/Extra
incluso (regola generale: l'overtime conta salvo indicazione contraria); le varianti '1st Half Team Total' e per quarto coprono solo il periodo indicato e NON includono l'OT
Margine di vittoria (Winning Margin)NFLOT/extra incluso›Si pronostica di quanti punti (entro una fascia/banda) una squadra vincerà; di solito è presente anche l'opzione 'Pareggio'.
Detto anche: Margin of Victory · Margine a fasce/bande
Settlement
Si regola sullo scarto finale tra vincente e perdente individuando la banda corretta; la banda deve essere esatta (es. con banda 5-10, vittoria di 4 o di 11 → persa). Le bande sono mutuamente esclusive. In caso di pareggio dopo l'OT (raro): tutte le scommesse winning margin sono void, a meno che la banda 'Tie/Draw' fosse offerta e selezionata. Partita abbandonata → void salvo esito già determinato.
Overtime/Extra
incluso presso la maggior parte degli operatori; nel live l'OT può non contare e il pareggio essere quotato
Attenzione
L'ampiezza delle bande (da 5 o da 10 punti; 11 vie vs 7 vie) e la gestione del Tie variano molto tra operatori: non esiste uno standard unico.
Race to X points (Corsa a X punti)NFLDipende›Quale squadra raggiunge per prima una determinata soglia di punti; conta solo chi arriva prima alla soglia, non il punteggio finale.
Detto anche: Race to 10/15/20/25 · First to X points
Settlement
Vince la selezione la cui squadra tocca per prima la soglia X. Se nessuna squadra raggiunge X: come giocata singola la scommessa è tipicamente void con stake rimborsato; ma dentro una Same Game Parlay presso alcuni operatori la multipla è PERSA. Alcuni operatori offrono il mercato a 3 vie con opzione 'Neither/None' (in quel caso vince 'Neither'); altri possono regolare le selezioni squadra come perdenti anche senza opzione 'Neither'.
Overtime/Extra
non rilevante di norma (la soglia si raggiunge nei regolamentari); verificare il perimetro sul singolo operatore
Attenzione
Differenza fondamentale singola (void) vs Same Game Parlay (persa) quando nessuno raggiunge X.
Prima squadra a segnare (First Team to Score)NFLDipende›Quale squadra realizza il primo punteggio della partita, con qualsiasi metodo (touchdown, field goal, safety, ecc.).
Detto anche: First Score · Prima a segnare
Settlement
Vince la squadra che mette a segno per prima dei punti. Extra point e conversioni da 2 punti non sono considerati uno 'score' autonomo (il PAT è parte del touchdown che lo precede). Safety e TD difensivi valgono come primo punteggio della squadra che li realizza.
Overtime/Extra
non necessario se qualcuno segna prima; il caso 0-0 (teorico in NFL) non è documentato esplicitamente — probabile void ma non confermato
Attenzione
Gestione della partita senza alcun punteggio non documentata: da verificare sul singolo operatore.
Ultima squadra a segnare (Last Team to Score)NFLOT/extra incluso›Quale squadra realizza l'ultimo punteggio della partita.
Detto anche: Last Score · Ultima a segnare
Settlement
Vince la squadra che segna per ultima con qualsiasi metodo (touchdown, field goal o altro). Si regola sui dati ufficiali NFL pubblicati il giorno della partita. Nei mercati 'First/Last', se l'evento previsto non si verifica e non era disponibile un'opzione 'No', il mercato è void.
Overtime/Extra
incluso: se una squadra segna un TD all'OT dopo un field goal avversario nel 4° quarto, vince la squadra che ha segnato all'OT
Player prop QB — Passing Yards Over/UnderNFLOT/extra incluso›Over/Under sul totale di yard di passaggio realizzate da un quarterback nella partita.
Detto anche: Pass Yds · Yard lanciate
Settlement
Si regola sulle yard di passaggio totali a fine gara. Requisito di azione: il QB deve avere almeno un tentativo di passaggio; con zero tentativi la giocata è void/no action. Void anche se il giocatore è inattivo (non in lista attiva). Linea intera con totale esatto → push.
Overtime/Extra
incluso (regolato sull'intera partita, OT compreso)
Attenzione
Differenza chiave rispetto a corsa/ricezione: per il passing zero tentativi = void, mentre per rushing/receiving giocare senza azioni = 0 yard (Under vince).
Player prop — Rushing Yards Over/UnderNFLOT/extra incluso›Over/Under sul totale di yard guadagnate al suolo (corsa) da un giocatore.
Detto anche: Rush Yds · Yard su corsa
Settlement
Si regola sulle yard di corsa totali a fine gara. Il giocatore deve scendere in campo: se gioca ma non ha tentativi di corsa è regolato come ZERO yard (vince l'Under, non void); se non gioca affatto/è inattivo → void. Le perdite di yard (sack/placcaggio dietro la linea) vengono dedotte dal totale. Linea intera con totale esatto → push.
Overtime/Extra
incluso
Attenzione
'Gioca senza azioni = 0 yard (Under vince)' ≠ 'non gioca = void': non assumere il rimborso se il giocatore entra in campo.
Player prop — Receiving Yards Over/UnderNFLOT/extra incluso›Over/Under sul totale di yard guadagnate in ricezione da un giocatore (WR, TE, RB, ecc.).
Detto anche: Rec Yds · Yard in ricezione
Settlement
Si regola sulle yard in ricezione totali a fine gara. Il giocatore deve scendere in campo: se gioca ma non effettua ricezioni è regolato come ZERO yard (vince l'Under); se non gioca/è inattivo → void. Linea intera con totale esatto → push.
Overtime/Extra
incluso
Attenzione
Stesso schema del rushing: zero ricezioni con giocatore in campo NON è void ma 0 yard.
Pari/Dispari punti (Odd/Even Total Points)NFLOT/extra incluso›Se il totale punti combinato della partita (o di una squadra, nella variante) sarà un numero pari o dispari.
Detto anche: Even/Odd · Team Total Odd/Even (variante per squadra)
Settlement
Si guarda il totale punti finale. Regola chiave: lo ZERO è considerato PARI. Non esiste push (ogni numero è pari o dispari). Esempio: 27-24 → 51 → dispari; 20-20 che va all'OT e finisce 23-20 → 43 (OT incluso) → dispari.
Overtime/Extra
incluso
Total Touchdown Over/UnderNFLOT/extra incluso›Over/Under sul numero totale di touchdown della partita (versione gara) o di una singola squadra.
Detto anche: Total TDs O/U · Total Team Touchdowns (per squadra)
Settlement
Si conta il numero di touchdown realizzati. Su linea intera, numero esatto di TD = push (rimborso); su linea a mezzo punto niente push. Salvo che sia offerto un pareggio, nei mercati comparativi si applicano le regole del dead-heat.
Overtime/Extra
incluso (i TD segnati all'OT contano)
Attenzione
L'inclusione dei TD difensivi/special teams nel conteggio è coerente con la logica 'TD della squadra' ma non è documentata parola per parola: verificare sul singolo operatore.
Total Field Goal Over/UnderNFLOT/extra incluso›Over/Under sul numero totale di field goal segnati (di gara o per squadra); variante per quarto 'Field Goal Sì/No' (almeno un FG riuscito nel quarto?).
Detto anche: Total FGs O/U · Total Team Field Goals · Field Goal Sì/No per quarto
Settlement
Si contano solo i field goal RIUSCITI. Su linea intera del totale, coincidenza esatta → push. Variante per quarto: se un field goal viene tentato e fallito, vince 'No' (conta solo il FG riuscito). Se il kicker selezionato è inattivo, la relativa giocata è void.
Overtime/Extra
incluso per i totali di gara/squadra; per la variante per quarto vale solo il periodo indicato (OT escluso)
Attenzione
'Field Goal + Extra Point' (kicking points del kicker) è un mercato distinto dal puro Total Field Goals.
MoneylineMLBOT/extra incluso›Scommessa sulla squadra che vince la partita.
Detto anche: Money Line · Esito
Settlement
Il moneyline standard è quasi sempre 'action' a prescindere dal lanciatore partente, ma esiste l'opzione 'listed pitchers' che annulla la scommessa se cambia il partente. Il moneyline è ufficiale dopo 5 inning (4.5 se la squadra di casa è avanti). Il moneyline a 3 vie con esito 'Tie' è poco comune sui mercati standard (compare soprattutto nel baseball internazionale) e si regola sui soli 9 inning.
Overtime/Extra
incluso: gli extra inning contano (salvo il 3-way, che si ferma ai 9 inning)
Attenzione
Regola 'listed pitchers' non uniforme tra operatori: alcuni danno action a prescindere dal lanciatore, altri annullano se i partenti listati non iniziano — causa classica di surebet che salta.
Run LineMLBOT/extra incluso›Handicap a corse, equivalente allo spread. La linea standard è quasi sempre 1.5: il favorito a -1.5 deve vincere di 2+ corse; lo sfavorito a +1.5 copre se perde di 1 o vince.
Detto anche: Linea corse · Handicap baseball (standard -1.5/+1.5)
Settlement
Si applica la linea al punteggio finale. Per avere azione la partita deve essere ufficiale: 9 inning, oppure 8.5 se la squadra di casa è in vantaggio. Push praticamente assente perché la linea è a mezza corsa. Esistono run line alternative (es. ±2.5). I bet run line a quota fissa di norma sono action a prescindere dal partente, ma alcuni operatori richiedono che entrambi i lanciatori partenti listati inizino, altrimenti rimborso.
Overtime/Extra
incluso: le corse degli extra inning contano
Attenzione
Regola sui lanciatori partenti ('listed pitchers') divergente tra operatori.
Total Runs / Over-UnderMLBOT/extra incluso›Over/Under sulla somma delle corse segnate dalle due squadre.
Detto anche: Totale corse · O/U corse
Settlement
Somma delle corse finali. Per avere azione la partita deve raggiungere 9 inning (o 8.5 se la casa è avanti). Push se il totale eguaglia esattamente una linea intera (rimborso); linee a mezza corsa eliminano il push. Gare sospese/accorciate dalla pioggia prima dell'ufficialità → di norma rimborso. Esistono Team Total e total alternativi.
Overtime/Extra
incluso: tutte le corse degli extra inning contano
First 5 Innings / F5MLBOT/extra escluso›Moneyline, run line o total riferiti SOLO ai primi 5 inning; usato per scommettere di fatto sui lanciatori partenti escludendo i bullpen.
Detto anche: Primi 5 inning · First Five · mercato 'sui partenti'
Settlement
Conta solo il punteggio dopo 5 inning completi. I 5 inning devono essere completati per dare azione, salvo risultato già deciso (es. gara sospesa nella parte bassa del 5° con la casa avanti → moneyline ufficiale al punteggio). Il moneyline F5 può finire in PUSH se dopo 5 inning si è in parità (a meno di mercato a 3 vie). Cambio del lanciatore partente prima della gara → di norma F5 void/rimborso.
Overtime/Extra
escluso: gli extra inning NON contano per i mercati F5 (per definizione)
Attenzione
Il push sull'F5 dipende dal fatto che l'operatore offra o meno il pareggio (3-way).
Innings / mercati per ripresaMLBOT/extra escluso›Scommesse su singoli inning: corse nel 1° inning, squadra che segna per prima nell'inning, pari/dispari di un inning.
Detto anche: Inning betting · 1st inning · Run nel 1° inning Sì/No
Settlement
Si regola solo sull'inning indicato; l'inning deve essere completato per avere azione, salvo esito già determinato.
Overtime/Extra
escluso: gli extra inning non rientrano nei mercati di inning specifici dei regolamentari
Pari/Dispari (totale run)MLBOT/extra incluso›Se il numero totale di run della partita (somma delle due squadre) sarà pari o dispari; esiste anche per singola squadra.
Detto anche: Odd/Even Total Runs · Team Odd/Even (variante per squadra)
Settlement
Regolato sul totale run a fine partita. Per avere validità la partita deve durare almeno 9 inning (8.5 se la casa è in vantaggio). Se la gara è accorciata prima di diventare ufficiale e l'esito non è già determinato → tipicamente void. Nota statistica: il dispari esce più spesso del pari (molte gare finiscono con 1 run di scarto e il walk-off della casa chiude spesso su totale dispari), quindi il Dispari è quotato più basso.
Overtime/Extra
incluso: i run degli extra inning si sommano al totale
Attenzione
Il totale 0 è considerato PARI dalla maggior parte degli operatori, ma non tutti lo dichiarano esplicitamente (caso comunque teorico su gara ufficiale).
Totale punti squadra (Team Total Runs)MLBOT/extra incluso›Over/Under sul numero di run segnati da UNA sola squadra (non dalla somma).
Detto anche: Team Total Runs Over/Under · Totale individuale di squadra
Settlement
Vince l'Over se la squadra segna più run della linea, l'Under se meno. Linee quasi sempre a .5 per evitare il push; con linea intera e risultato esatto → push/rimborso. La partita deve raggiungere 9 inning (8.5 se la casa è avanti), MA se la linea Over è già superata prima, la scommessa si regola subito (Over vincente / Under perdente) anche a gara non completata.
Overtime/Extra
incluso: gli extra inning contano nel totale della squadra
Attenzione
Sui team total 'ad azione' la quota resta valida a prescindere dal partente; verificare la regola dell'operatore sul lanciatore quotato.
Prima squadra a segnare (First Team to Score)MLBOT/extra incluso›Quale squadra segnerà il primo run della partita.
Detto anche: Team to Score First · Prima a segnare
Settlement
Regolato sul primo punto segnato. Una volta che una squadra segna il primo run il mercato è deciso. Se la gara viene sospesa sullo 0-0 prima che nessuno segni, il mercato è tipicamente void. Esiste talvolta l'opzione 'No Run / nessuna delle due'.
Overtime/Extra
incluso (gli extra inning contano, ma in pratica il primo run arriva prima)
Attenzione
Divergenza tra operatori: alcuni regolano appena un run è segnato anche a gara incompleta; altri richiedono che la gara diventi ufficiale (9 o 8.5 inning) e annullano altrimenti — un lato pagato e l'altro voidato rompe la surebet.
Totale valide (Total Hits) / fuoricampo (Home Runs)MLBOT/extra incluso›Over/Under sul numero totale di valide (hits) o fuoricampo (home run): di partita, di squadra o di singolo giocatore.
Detto anche: Total Hits Over/Under · Total Home Runs Over/Under · player prop hits/HR
Settlement
Per i prop statistici di partita/squadra la gara deve diventare ufficiale (9 inning, 8.5 se la casa è avanti) per avere action, salvo che la linea Over sia già superata (in tal caso Over vince subito). Per i player prop: se la partita viene accorciata (es. pioggia) i mercati del giocatore sono void, salvo esito già determinato. Il battitore deve partecipare (tipicamente basta 1 turno alla battuta); se non partecipa il prop è annullato. Conteggio basato sul fornitore statistico ufficiale.
Overtime/Extra
incluso: gli extra inning contano
Attenzione
Differenze tra operatori su cosa rende valido il prop del giocatore (lineup di partenza vs almeno un plate appearance) e sul trattamento della gara accorciata.
Strikeout del lanciatore Over/UnderMLBOT/extra incluso›Over/Under sul numero di strikeout che un determinato lanciatore registrerà nella partita.
Detto anche: Pitcher Strikeouts O/U · Total K's · Più strikeout tra 2 lanciatori (variante)
Settlement
Si regola sugli strikeout effettivi. I 'dropped third strike' (terzo strike non trattenuto) CONTANO come strikeout del lanciatore. Per avere action il lanciatore deve partire e lanciare almeno UN lancio: se non è il partente o viene tolto prima di lanciare → void/annullato. Una volta lanciato il primo lancio, il prop ha azione anche se il lanciatore esce presto.
Overtime/Extra
incluso: gli strikeout negli extra inning contano se il lanciatore è ancora in gioco
Attenzione
Nelle Same Game Parlay il comportamento quando il lanciatore non parte diverge tra operatori (annullamento dell'intera multipla vs altro): verificare.
Moneyline (2 vie)NHLOT/extra incluso›Scommessa sulla squadra che vince la partita; mercato a 2 vie, nessun pareggio possibile (si gioca fino a un vincitore).
Detto anche: Money Line · 2-Way Match Betting · Vincente incontro
Settlement
Si regola sul risultato DOPO overtime e shootout: chi vince ai rigori è vincente al moneyline. Se la gara va allo shootout, al vincitore viene accreditata 1 sola rete (qualunque sia il punteggio dello shootout). Soglia minima di gioco per la validità: circa 55 minuti presso alcuni operatori, l'inizio del 2° periodo presso altri; sotto il minimo → void/no action.
Overtime/Extra
incluso OT + shootout
Attenzione
Da non confondere con il 3-way/'Regulation' sui soli 60 minuti: sono mercati diversi e la copertura tra i due si rompe.
Regulation Time / 3-Way Moneyline (60 minuti)NHLOT/extra escluso›Mercato a 3 vie sul risultato dei soli 60 minuti regolamentari: vittoria casa, pareggio (X), vittoria ospite.
Detto anche: 60 Minute Line · 3-Way (1/X/2) · Match Odds 3 vie
Settlement
Si regola SOLO sui 3 periodi regolamentari. Se dopo 60 minuti è parità, vince la selezione 'Tie/Draw' e le selezioni squadra perdono, anche se poi una squadra vince all'OT o allo shootout. Esiste anche l'handicap europeo a 3 vie sui 60 minuti.
Overtime/Extra
escluso: OT e shootout irrilevanti
Attenzione
Nell'hockey europeo/internazionale alcuni operatori trattano il 'Match Odds' principale come 3 vie sui regolamentari: leggere sempre se il mercato è 2-way (incl. OT) o 3-way (60 min).
Puck LineNHLOT/extra incluso›Handicap a 2 vie tipico dell'hockey: la favorita a -1.5 deve vincere di 2+ reti; la sfavorita a +1.5 copre se vince o perde di 1 sola rete.
Detto anche: Linea del disco · Spread · Handicap hockey (standard -1.5/+1.5)
Settlement
Si applica l'handicap al punteggio finale, INCLUSI overtime e shootout: in caso di shootout la squadra vincente riceve 1 gol che conta per la puck line. Una vittoria all'OT/shootout vale quindi margine di 1 gol: fa coprire il +1.5 e perdere il -1.5. Con linea a .5 non c'è mai push. Esistono linee alternative (±1, ±2, ±2.5) e la ±0.5 (di fatto pari al moneyline 2 vie).
Overtime/Extra
incluso OT + shootout: il gol dello shootout entra nel conteggio
Attenzione
Esiste la 'puck line a 60 minuti' (solo regolamentari) come mercato separato: non accoppiarla con la puck line full game.
Total Goals / Over-UnderNHLOT/extra incluso›Over/Under sulla somma dei gol delle due squadre.
Detto anche: Totale gol · O/U gol · Grand Salami (variante su tutte le gare della giornata)
Settlement
Somma dei gol finali, inclusi overtime e shootout: in caso di shootout viene accreditato 1 solo gol alla squadra vincente (nessun giocatore ne è accreditato, ma il totale aumenta di 1). Quando inizia l'OT è quindi garantito esattamente 1 gol in più, il che spesso decide già Over/Under sulle linee basse. Push possibile su linea intera. Gli empty net goal contano come gol normali. Esiste il total 'a 60 minuti' (esclude OT/shootout).
Overtime/Extra
incluso OT + shootout: il gol dello shootout conta +1 nel game total, ma le regole sui team total variano
Attenzione
La regola del +1 da shootout ribalta le linee al limite: verificare se la linea quotata è full game o '60 minutes only'.
Team Total (totale reti di una squadra)NHLDipende›Over/Under sulle reti segnate da una sola squadra.
Detto anche: Total squadra · Team Total Goals O/U
Settlement
Si regola sulle reti della squadra indicata. Attenzione al perimetro: presso alcuni operatori il team total è basato sui soli regolamentari (OT/shootout esclusi) pur includendo OT/shootout nel total di partita; altri includono l'OT ma escludono lo shootout dal team total.
Overtime/Extra
dipende: il game total include OT+shootout quasi ovunque, ma i team total possono essere solo 60' o escludere il solo shootout — trattamento NON uniforme
Attenzione
Game total e team total sulla stessa partita possono avere perimetri diversi: rischio diretto di rottura della surebet.
Mercati per periodo (1°/2°/3°)NHLOT/extra escluso›Scommesse limitate a un singolo periodo: moneyline (3 vie, pareggio possibile), total o handicap del periodo; 'Doppio risultato' = leader a fine 1° e a fine 3° periodo.
Detto anche: Period Betting · Esito/Total/Handicap di periodo · Race to X goal (variante)
Settlement
Conta solo il punteggio del periodo indicato. Il 3° periodo NON include l'overtime ai fini del settlement (regola coerente tra operatori). 'Race to X goal' = prima squadra a raggiungere N reti: alcune varianti includono l'OT ma escludono lo shootout, void se nessuna ci arriva. '1st Team to Score' include l'OT ma non i rigori.
Overtime/Extra
escluso per tutti i mercati di periodo (incluso il 3°)
Empty Net Goal (nota di settlement)NHLDipende›Gol segnato quando la squadra avversaria ha tolto il portiere (porta sguarnita), tipico nei minuti finali.
Detto anche: Gol a porta vuota · ENG
Settlement
L'empty net goal conta come un gol normale nel punteggio ufficiale: contribuisce a Total Goals, Puck Line, moneyline e prop del marcatore (statisticamente non è addebitato al portiere, ma per le scommesse è un gol a tutti gli effetti).
Overtime/Extra
non applicabile (regola di conteggio, non di periodo)
Attenzione
Rilevante per Over/Under sulle linee al limite e per i mercati 'margine di vittoria'.
Totale parate del portiere (Saves Over/Under)NHLOT/extra incluso›Over/Under sul numero di parate che un determinato portiere effettuerà nella partita.
Detto anche: Goalie Saves O/U · Total Saves
Settlement
Si regola sulle parate ufficiali. Contano le parate dei regolamentari e dell'overtime; NON contano i tiri/parate dello shootout. Il portiere deve scendere sul ghiaccio: se non gioca affatto → void. La partita deve in genere arrivare al termine (o restare 5 minuti o meno di gioco) per avere action, salvo esito già determinato. Se il portiere è sostituito a gara in corso, le parate maturate restano valide.
Overtime/Extra
incluso OT, escluso shootout (regola concorde tra operatori)
Attenzione
Da verificare l'eventuale void se il portiere quotato non è quello che parte: su alcuni operatori il prop è legato al portiere designato.
Marcatore qualsiasi (Anytime Goalscorer)NHLOT/extra incluso›Il giocatore scelto segna almeno un gol nella partita, in qualsiasi momento.
Vince se il giocatore segna nei regolamentari o nell'overtime; i gol dello shootout NON contano per i prop marcatore. Se il giocatore quotato non viene schierato/non vede ghiaccio → void; se un giocatore non quotato segna, le scommesse sui quotati restano valide. Un giocatore che lascia la gara per infortunio/espulsione dopo aver iniziato mantiene la scommessa valida.
Overtime/Extra
incluso OT, escluso shootout: il +1 dello shootout vale per i totali di partita ma NON è attribuito a un giocatore
Attenzione
Un giocatore che segna solo allo shootout NON vince l'Anytime Goalscorer.
Punti del giocatore (Player Points)NHLDipende›Over/Under sui punti di un giocatore, dove 1 punto = 1 gol oppure 1 assist (inclusi i punti in power play).
Detto anche: Player Points O/U · Gol + assist
Settlement
Si somma gol + assist del giocatore. Per la maggior parte degli operatori contano i punti dei regolamentari E dell'overtime, mentre lo shootout non conta mai. Il giocatore deve scendere sul ghiaccio per avere action, altrimenti void.
Overtime/Extra
dipende: la maggioranza degli operatori include l'OT, ma almeno un operatore regola sui soli regolamentari (con la clausola 'se 0-0 dopo i 60 minuti tutte le scommesse perdono') — shootout escluso ovunque
Attenzione
La divergenza OT incluso vs solo-regolamentari cambia chi vince: verificare SEMPRE il regolamento dell'operatore prima di accoppiare due quote.
Pari/Dispari reti (Odd/Even Total Goals)NHLOT/extra incluso›Se il numero totale di reti della partita (somma delle due squadre) sarà pari o dispari.
Detto anche: Odd/Even Goals · Totale reti pari/dispari
Settlement
Regolato sul totale gol. Di norma è un mercato full game che include overtime e shootout: l'OT aggiunge esattamente 1 gol al totale e in caso di shootout si aggiunge 1 gol alla squadra vincente (regola del +1), spostando sistematicamente la parità. La dicitura 'Excl. OT' / '60 minutes only' indica la variante sui soli regolamentari. L'empty net goal conta normalmente.
Overtime/Extra
incluso OT + shootout nella versione full game (il +1 cambia la parità); esiste la variante solo regolamentari
Attenzione
Verificare se la specifica linea Odd/Even è full game o regular time only: perimetri diversi tra due operatori ribaltano l'esito.
Entrambe segnano (Both Teams To Score, BTTS)NHLDipende›Se entrambe le squadre segneranno almeno un gol (Sì) oppure almeno una resterà a secco (No).
Detto anche: BTTS Yes/No · Goal/No Goal hockey
Settlement
Presso alcuni operatori è un mercato pre-gara che si applica SOLO ai 60 minuti regolamentari: un gol segnato solo in OT/shootout NON fa scattare il 'Sì' (es. regolamentari 1-0 e pareggio in OT → vince comunque BTTS No). Altri operatori potrebbero offrirlo full game.
Overtime/Extra
dipende: su alcuni operatori escluso (solo 60'), su altri potenzialmente incluso — perimetro da verificare
Attenzione
Se un operatore lo regola full game e un altro sui soli regolamentari, l'esito può differire e l'arbitraggio salta. Mercato poco diffuso nell'hockey.
Tre regole da memorizzare
Tre casi presi dalle voci qui sopra, uno per lega: sono i punti dove il tempo extra ribalta l'esito e dove una surebet costruita su due mercati "simili" può saltare. La mappa completa sport per sport è nella matrice supplementari e overtime, le divergenze di liquidazione nelle regole di settlement; per le altre discipline c'è la risorsa altri sport e l'indice completo è nella biblioteca dei mercati.
NHL
Lo shootout vale +1 nel game total, ma i team total divergono
Se la partita finisce ai rigori, alla vincente viene accreditato esattamente 1 gol: il total di partita sale di 1 (e sulle linee basse spesso decide da solo l'Over/Under). I team total però non seguono tutti la stessa regola: alcuni operatori li regolano sui soli 60 minuti, altri includono l'OT ma escludono lo shootout. Game total e team total sulla stessa gara possono avere perimetri diversi.
MLB
I mercati F5 escludono per definizione gli extra inning
Moneyline, run line e total “First 5 Innings” si chiudono al termine del 5° inning: gli extra inning non esistono per questi mercati, e il moneyline F5 può finire in push se dopo 5 inning si è in parità. I mercati full game, al contrario, contano tutte le corse degli extra inning. Stessa partita, due perimetri.
NFL
Il 4° quarto non include mai l'overtime
Lo spread o il total del 4° quarto si chiudono al suono della sirena dei regolamentari: i punti dell'OT non incidono, mentre il mercato full game li conta sempre. E attenzione al 2° tempo: nel football il trattamento dell'OT non è uniforme tra operatori (a differenza del basket, dove il 2° tempo lo include quasi sempre).
Il dizionario ti dà le regole; il software compara le quote e segnala le surebet, con le puntate già ripartite. Nel feed filtri per mercato e sport, e i filtri si salvano da soli. Riservato ai maggiorenni (18+) · zero affiliazioni.