Dizionario degli esiti: 100 esiti spiegati
Il dizionario esiti scommesse: 100 esiti spiegati uno per uno, con i risultati che li fanno vincere, perdere o andare a rimborso. Cerca un esito o filtra per categoria — dall'1X2 agli handicap, dai marcatori ai corner — e trova la regola esatta prima di costruire una surebet.
100 esiti
1 (vittoria casa)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della squadra di casa nei 90 minuti più recupero.
- Mercato
- Esito finale (1X2)
- Vince
- La casa vince la partita — es. 1:0, 2:0, 3:1
- Perde
- Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:0, 1:2
X (pareggio)1X2 e doppia chanceScommessa sul pareggio: la partita finisce in parità nei 90 minuti più recupero.
- Mercato
- Esito finale (1X2)
- Vince
- La partita finisce in parità — es. 0:0, 1:1, 2:2
- Perde
- Vince la casa o vince l'ospite — es. 1:0, 2:1, 0:1
2 (vittoria ospite)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della squadra ospite nei 90 minuti più recupero.
- Mercato
- Esito finale (1X2)
- Vince
- L'ospite vince la partita — es. 0:1, 1:3, 0:2
- Perde
- Pareggio o vittoria della casa — es. 1:1, 1:0, 2:1
1X (doppia chance casa/pareggio)1X2 e doppia chanceCon una sola giocata si coprono due esiti: vittoria della casa e pareggio.
- Mercato
- Doppia chance
- Vince
- La casa vince o pareggia — es. 1:0, 1:1
- Perde
- Vince l'ospite — es. 0:1, 1:2
X2 (doppia chance pareggio/ospite)1X2 e doppia chanceCon una sola giocata si coprono due esiti: pareggio e vittoria dell'ospite.
- Mercato
- Doppia chance
- Vince
- Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:2
- Perde
- Vince la casa — es. 1:0, 2:1
12 (doppia chance casa/ospite)1X2 e doppia chanceCopre la vittoria di una qualsiasi delle due squadre: vince se NON è pareggio.
- Mercato
- Doppia chance
- Vince
- La partita non finisce in pareggio (vince una delle due squadre) — es. 2:0, 0:1
- Perde
- La partita finisce in pareggio — es. 1:1, 0:0
1 DNB (casa, rimborso sul pari)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della casa con il pareggio eliminato come rischio: se finisce pari la puntata viene rimborsata.
- Mercato
- Draw No Bet (DNB)
- Vince
- La casa vince — es. 1:0, 2:1
- Perde
- Vince l'ospite — es. 0:1
- Rimborso
- Pareggio (es. 1:1): rimborso della puntata
2 DNB (ospite, rimborso sul pari)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria dell'ospite con il pareggio eliminato come rischio: se finisce pari la puntata viene rimborsata.
- Mercato
- Draw No Bet (DNB)
- Vince
- L'ospite vince — es. 0:1, 1:2
- Perde
- Vince la casa — es. 1:0
- Rimborso
- Pareggio (es. 1:1): rimborso della puntata
Over 0.5Over/UnderVince se nella partita viene segnato almeno 1 gol totale.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- 1 o più gol totali — es. 1:0, 2:2
- Perde
- Nessun gol (0:0) — es. 0:0
Under 0.5Over/UnderVince solo se la partita finisce senza gol: equivale a scommettere sullo 0:0.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- Nessun gol (0:0) — es. 0:0
- Perde
- Almeno 1 gol totale — es. 1:0, 1:1
Over 1.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 2 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- 2 o più gol totali — es. 1:1, 2:0, 3:1
- Perde
- 0 o 1 gol totale — es. 1:0, 0:0
Under 1.5Over/UnderVince se nella partita viene segnato al massimo 1 gol totale.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- Al massimo 1 gol totale (0 o 1) — es. 1:0, 0:0
- Perde
- 2 o più gol totali — es. 1:1, 2:0
Over 2.5Over/UnderLa soglia più diffusa: vince se vengono segnati almeno 3 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- 3 o più gol totali — es. 2:1, 3:0, 2:2
- Perde
- Al massimo 2 gol totali — es. 1:1, 1:0
Under 2.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 2 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- Al massimo 2 gol totali (0, 1 o 2) — es. 1:1, 1:0, 0:0
- Perde
- 3 o più gol totali — es. 2:1, 3:0
Over 3.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 4 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- 4 o più gol totali — es. 2:2, 3:1, 4:0
- Perde
- Al massimo 3 gol totali — es. 2:1, 1:1
Under 3.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 3 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- Al massimo 3 gol totali — es. 2:1, 1:1
- Perde
- 4 o più gol totali — es. 2:2, 4:0
Over 4.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 5 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- 5 o più gol totali — es. 3:2, 4:1
- Perde
- Al massimo 4 gol totali — es. 2:2, 2:1
Under 4.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 4 gol totali.
- Mercato
- Over/Under gol totali
- Vince
- Al massimo 4 gol totali — es. 2:2, 3:1
- Perde
- 5 o più gol totali — es. 3:2, 5:0
Goal (GG)Goal/No GoalVince se entrambe le squadre segnano almeno un gol nella partita.
- Mercato
- Goal/No Goal (BTTS)
- Vince
- Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol — es. 1:1, 2:1, 3:2
- Perde
- Almeno una squadra non segna — es. 1:0, 0:0, 2:0
No Goal (NG)Goal/No GoalVince se almeno una delle due squadre NON segna nella partita.
- Mercato
- Goal/No Goal (BTTS)
- Vince
- Almeno una squadra non segna — es. 1:0, 0:0, 2:0
- Perde
- Segnano entrambe le squadre — es. 1:1, 2:1
Casa segna SÌGoal/No GoalVince se la squadra di casa segna almeno 1 gol, indipendentemente dal risultato.
- Mercato
- Squadra segna sì/no
- Vince
- La casa segna almeno 1 gol — es. 1:0, 1:3, 2:2
- Perde
- La casa non segna — es. 0:1, 0:0
Casa segna NOGoal/No GoalVince se la squadra di casa non segna nessun gol.
- Mercato
- Squadra segna sì/no
- Vince
- La casa non segna — es. 0:1, 0:0
- Perde
- La casa segna almeno 1 gol — es. 1:0, 2:1
Ospite segna SÌGoal/No GoalVince se la squadra ospite segna almeno 1 gol, indipendentemente dal risultato.
- Mercato
- Squadra segna sì/no
- Vince
- L'ospite segna almeno 1 gol — es. 0:1, 3:1, 1:1
- Perde
- L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
Ospite segna NOGoal/No GoalVince se la squadra ospite non segna nessun gol.
- Mercato
- Squadra segna sì/no
- Vince
- L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
- Perde
- L'ospite segna almeno 1 gol — es. 0:1, 1:1
Clean sheet Casa SÌ (porta inviolata)Goal/No GoalLa casa mantiene la porta inviolata: vince se l'ospite non segna.
- Mercato
- Clean sheet (porta inviolata)
- Vince
- L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
- Perde
- L'ospite segna almeno 1 gol — es. 1:1, 2:3
Clean sheet Ospite SÌ (porta inviolata)Goal/No GoalL'ospite mantiene la porta inviolata: vince se la casa non segna.
- Mercato
- Clean sheet (porta inviolata)
- Vince
- La casa non segna — es. 0:1, 0:0
- Perde
- La casa segna almeno 1 gol — es. 1:1, 2:0
Pari (totale gol)Pari/Dispari e MultigolVince se il totale dei gol della partita è un numero pari (0, 2, 4...); lo zero conta come pari.
- Mercato
- Pari/Dispari gol
- Vince
- Totale gol pari (0, 2, 4...) — es. 1:1, 0:0, 2:2
- Perde
- Totale gol dispari (1, 3, 5...) — es. 1:0, 2:1
Dispari (totale gol)Pari/Dispari e MultigolVince se il totale dei gol della partita è un numero dispari (1, 3, 5...).
- Mercato
- Pari/Dispari gol
- Vince
- Totale gol dispari (1, 3, 5...) — es. 1:0, 2:1
- Perde
- Totale gol pari (0, 2, 4...) — es. 1:1, 0:0
Multigol 1-2Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 1 o 2 gol.
- Mercato
- Multigol
- Vince
- 1 o 2 gol totali — es. 1:0, 1:1
- Perde
- 0 gol oppure 3 o più gol totali — es. 0:0, 2:1
Multigol 2-3Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 2 o 3 gol.
- Mercato
- Multigol
- Vince
- 2 o 3 gol totali — es. 1:1, 2:1
- Perde
- 0-1 gol oppure 4 o più gol totali — es. 1:0, 3:1
Multigol 1-3Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 1, 2 o 3 gol.
- Mercato
- Multigol
- Vince
- 1, 2 o 3 gol totali — es. 1:0, 1:1, 2:1
- Perde
- 0 gol oppure 4 o più gol totali — es. 0:0, 3:1
Multigol 2-4Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto da 2 a 4 gol.
- Mercato
- Multigol
- Vince
- Da 2 a 4 gol totali — es. 1:1, 2:2
- Perde
- 0-1 gol oppure 5 o più gol totali — es. 1:0, 3:2
Risultato esatto 1:0Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 1:0 per la casa.
- Mercato
- Risultato esatto
- Vince
- Il risultato finale è esattamente 1:0 — es. 1:0
- Perde
- Qualsiasi altro risultato — es. 2:0, 1:1
Risultato esatto 2:1Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 2:1 per la casa.
- Mercato
- Risultato esatto
- Vince
- Il risultato finale è esattamente 2:1 — es. 2:1
- Perde
- Qualsiasi altro risultato — es. 2:0, 1:1
Risultato esatto 0:0Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 0:0.
- Mercato
- Risultato esatto
- Vince
- Il risultato finale è esattamente 0:0 — es. 0:0
- Perde
- Qualsiasi altro risultato — es. 1:0, 1:1
Handicap Europeo 1 (casa -1)HandicapSi sottrae 1 gol alla casa: il segno 1 vince solo se la casa vince con almeno 2 gol di scarto.
- Mercato
- Handicap europeo (3 vie)
- Vince
- La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0, 3:1
- Perde
- La casa vince di 1 solo gol, pareggia o perde — es. 1:0, 1:1
Handicap Europeo X (casa -1)HandicapCon handicap casa -1, il segno X vince se la casa vince di esattamente 1 gol.
- Mercato
- Handicap europeo (3 vie)
- Vince
- La casa vince di esattamente 1 gol — es. 1:0, 2:1
- Perde
- La casa vince di 2 o più, pareggia o perde — es. 2:0, 1:1
Handicap Europeo 2 (ospite +1)HandicapCon un gol di vantaggio virtuale all'ospite, il segno 2 vince con pareggio reale o vittoria dell'ospite.
- Mercato
- Handicap europeo (3 vie)
- Vince
- Pareggio reale oppure vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:0, 1:2
- Perde
- La casa vince la partita — es. 1:0, 2:0
Asiatico Casa -0.5HandicapHandicap asiatico a mezza linea sulla casa: la casa deve vincere la partita.
- Mercato
- Handicap asiatico
- Vince
- La casa vince — es. 1:0, 2:1
- Perde
- Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:1
Asiatico Ospite +0.5HandicapHandicap asiatico a mezza linea sull'ospite: vince se l'ospite pareggia o vince.
- Mercato
- Handicap asiatico
- Vince
- L'ospite pareggia o vince — es. 1:1, 0:1
- Perde
- La casa vince — es. 1:0
Asiatico Casa -1.5HandicapLa casa parte con 1.5 gol di svantaggio virtuale: deve vincere con almeno 2 gol di scarto.
- Mercato
- Handicap asiatico
- Vince
- La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0, 3:1
- Perde
- La casa vince di 1 solo gol, pareggia o perde — es. 1:0, 1:1
Asiatico Ospite +1.5HandicapL'ospite parte con 1.5 gol di vantaggio virtuale: vince se perde al massimo di 1 gol, pareggia o vince.
- Mercato
- Handicap asiatico
- Vince
- L'ospite perde al massimo di 1 gol, pareggia o vince — es. 1:1, 0:1, 1:2
- Perde
- L'ospite perde con 2 o più gol di scarto — es. 2:0
Asiatico Casa -1.0 (linea intera)HandicapLinea intera con rimborso: la casa deve vincere di almeno 2 gol; se vince di esattamente 1 la puntata viene rimborsata.
- Mercato
- Handicap asiatico
- Vince
- La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0
- Perde
- Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:1
- Rimborso
- La casa vince di esattamente 1 gol (es. 1:0): rimborso della puntata
Esito 1° tempo: 1TempiVince se la casa è in vantaggio al 45' (fine del 1° tempo, recupero incluso).
- Mercato
- Esito 1° tempo
- Vince
- La casa è avanti al termine del 1° tempo — es. HT 1:0, HT 2:1
- Perde
- Pareggio o ospite avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 0:1
Esito 1° tempo: XTempiVince se il punteggio è in parità al 45' (fine del 1° tempo).
- Mercato
- Esito 1° tempo
- Vince
- Parità al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 1:1
- Perde
- Una squadra è in vantaggio al termine del 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:1
Esito 1° tempo: 2TempiVince se l'ospite è in vantaggio al 45' (fine del 1° tempo).
- Mercato
- Esito 1° tempo
- Vince
- L'ospite è avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:1, HT 1:2
- Perde
- Pareggio o casa avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 1:0
Esito 2° tempo: 1TempiSi contano solo i gol segnati nel 2° tempo (46'-90' più recupero): vince se la casa ne segna di più.
- Mercato
- Esito 2° tempo
- Vince
- La casa segna più gol dell'ospite nel 2° tempo — es. 2T 2:0, 2T 1:0
- Perde
- Parità di gol nel 2° tempo o più gol dell'ospite — es. 2T 0:0, 2T 0:1
Esito 2° tempo: XTempiVince se nel 2° tempo le due squadre segnano lo stesso numero di gol.
- Mercato
- Esito 2° tempo
- Vince
- Stesso numero di gol delle due squadre nel 2° tempo — es. 2T 0:0, 2T 1:1
- Perde
- Una squadra segna più gol dell'altra nel 2° tempo — es. 2T 1:0, 2T 0:1
Esito 2° tempo: 2TempiSi contano solo i gol del 2° tempo: vince se l'ospite ne segna più della casa.
- Mercato
- Esito 2° tempo
- Vince
- L'ospite segna più gol della casa nel 2° tempo — es. 2T 0:1, 2T 0:2
- Perde
- Casa avanti nei gol del 2° tempo o parità — es. 2T 1:0, 2T 0:0
Over 0.5 1° tempoTempiVince se viene segnato almeno 1 gol entro il 45' (1° tempo, recupero incluso).
- Mercato
- Over/Under 1° tempo
- Vince
- Almeno 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
- Perde
- Nessun gol nel 1° tempo — es. HT 0:0
Under 0.5 1° tempoTempiVince se il 1° tempo finisce senza gol.
- Mercato
- Over/Under 1° tempo
- Vince
- 0 gol nel 1° tempo — es. HT 0:0
- Perde
- Almeno 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
Over 1.5 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo vengono segnati almeno 2 gol.
- Mercato
- Over/Under 1° tempo
- Vince
- 2 o più gol nel 1° tempo — es. HT 1:1, HT 2:0
- Perde
- 0 o 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
Under 1.5 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo viene segnato al massimo 1 gol.
- Mercato
- Over/Under 1° tempo
- Vince
- Al massimo 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:0
- Perde
- 2 o più gol nel 1° tempo — es. HT 1:1
Goal 1° tempo (GG 1T)TempiVince se entrambe le squadre segnano entro il 45' (1° tempo).
- Mercato
- Goal/No Goal 1° tempo
- Vince
- Entrambe le squadre segnano nel 1° tempo — es. HT 1:1
- Perde
- Almeno una squadra non segna nel 1° tempo — es. HT 1:0
No Goal 1° tempo (NG 1T)TempiVince se almeno una squadra non segna nel 1° tempo.
- Mercato
- Goal/No Goal 1° tempo
- Vince
- Almeno una squadra non segna nel 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:0
- Perde
- Entrambe le squadre segnano nel 1° tempo — es. HT 1:1
Parziale/Finale 1/1TempiCombina esito all'intervallo ed esito finale: la casa deve essere avanti all'intervallo E vincere alla fine.
- Mercato
- Parziale/Finale (HT/FT)
- Vince
- Casa in vantaggio all'intervallo e vincente al 90' — es. HT 1:0 → FT 2:0
- Perde
- Almeno una delle due condizioni non si verifica — es. HT 0:0 → FT 1:0
Parziale/Finale X/2TempiCombina esito all'intervallo ed esito finale: pareggio all'intervallo E vittoria dell'ospite alla fine.
- Mercato
- Parziale/Finale (HT/FT)
- Vince
- Parità all'intervallo e vittoria dell'ospite al 90' — es. HT 1:1 → FT 1:2
- Perde
- Almeno una delle due condizioni non si verifica — es. HT 0:1 → FT 0:2
Gol in entrambi i tempi SÌTempiVince se viene segnato almeno 1 gol nel 1° tempo E almeno 1 gol nel 2° tempo (da qualsiasi squadra).
- Mercato
- Gol in entrambi i tempi
- Vince
- Almeno 1 gol per ciascuno dei due tempi — es. HT 1:0 → FT 2:1
- Perde
- Almeno un tempo finisce senza gol — es. HT 0:0 → FT 0:2
Tempo con più gol: 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo vengono segnati più gol che nel 2°.
- Mercato
- Tempo con più gol
- Vince
- Gol del 1° tempo superiori a quelli del 2° — es. HT 2:0 → FT 2:1
- Perde
- Gol del 2° tempo uguali o superiori a quelli del 1° — es. HT 0:0 → FT 0:2
Tempo con più gol: 2° tempoTempiVince se nel 2° tempo vengono segnati più gol che nel 1°.
- Mercato
- Tempo con più gol
- Vince
- Gol del 2° tempo superiori a quelli del 1° — es. HT 0:0 → FT 0:2
- Perde
- Gol del 1° tempo uguali o superiori a quelli del 2° — es. HT 2:0 → FT 2:0
Tempo con più gol: PariTempiVince se nei due tempi viene segnato lo stesso numero di gol.
- Mercato
- Tempo con più gol
- Vince
- Stesso numero di gol nel 1° e nel 2° tempo — es. HT 1:0 → FT 1:1
- Perde
- Un tempo ha più gol dell'altro — es. HT 2:0 → FT 2:1
Casa vince almeno un tempo SÌTempiVince se la casa segna più gol dell'ospite in almeno uno dei due tempi.
- Mercato
- Squadra vince almeno un tempo
- Vince
- La casa fa più gol dell'ospite in almeno un tempo — es. HT 1:0 → FT 1:1
- Perde
- La casa non vince nessuno dei due tempi — es. FT 0:2 senza tempi vinti dalla casa
Marcatore SÌ (anytime)MarcatoriIl giocatore indicato segna almeno 1 gol in qualsiasi momento del match; l'autogol NON conta.
- Mercato
- Marcatore (segna in qualsiasi momento)
- Vince
- Il giocatore segna almeno 1 gol — es. il giocatore segna al 60'
- Perde
- Il giocatore non segna (l'autogol non conta come gol del marcatore) — es. il giocatore resta a secco
Marcatore NOMarcatoriVince se il giocatore indicato non segna nessun gol nel match.
- Mercato
- Marcatore (segna in qualsiasi momento)
- Vince
- Il giocatore resta a secco — es. il giocatore resta a secco
- Perde
- Il giocatore segna anche solo un gol — es. il giocatore segna un gol
Primo marcatore (giocatore X)MarcatoriIl giocatore indicato deve segnare il PRIMO gol del match.
- Mercato
- Primo marcatore
- Vince
- Il giocatore apre le marcature — es. il giocatore apre le marcature
- Perde
- Un altro giocatore segna per primo, oppure la partita finisce 0:0 — es. segna prima un altro giocatore, 0:0
- Rimborso
- Il giocatore entra in campo dopo che il primo gol è già stato segnato, o non gioca affatto (nella maggior parte dei casi: rimborso, non perdita)
Prima squadra a segnare: CasaMarcatoriVince se la squadra di casa segna il primo gol del match, a prescindere dal risultato finale.
- Mercato
- Prima squadra a segnare
- Vince
- La casa segna per prima — es. 1:0 come primo gol, poi qualsiasi finale
- Perde
- L'ospite segna per primo, oppure la partita finisce 0:0 — es. 0:1 come primo gol, 0:0
Prima squadra a segnare: OspiteMarcatoriVince se la squadra ospite segna il primo gol del match, a prescindere dal risultato finale.
- Mercato
- Prima squadra a segnare
- Vince
- L'ospite segna per primo — es. 0:1 come primo gol, poi qualsiasi finale
- Perde
- La casa segna per prima, oppure la partita finisce 0:0 — es. 1:0 come primo gol, 0:0
Prima squadra a segnare: Nessun golMarcatoriVince se la partita finisce senza gol (0:0).
- Mercato
- Prima squadra a segnare
- Vince
- La partita finisce 0:0 — es. 0:0
- Perde
- Viene segnato qualsiasi gol — es. 1:0, 1:1
Over 3.5 cartelliniCartelliniSi contano i cartellini gialli e rossi mostrati nel match: vince con almeno 4 cartellini.
- Mercato
- Over/Under cartellini
- Vince
- 4 o più cartellini (ammoniti/espulsi) — es. 4 cartellini
- Perde
- 3 o meno cartellini — es. 3 cartellini
Under 3.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati al massimo 3 cartellini (gialli + rossi).
- Mercato
- Over/Under cartellini
- Vince
- 3 o meno cartellini — es. 3 cartellini
- Perde
- 4 o più cartellini — es. 4 cartellini
Over 4.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati almeno 5 cartellini (gialli + rossi).
- Mercato
- Over/Under cartellini
- Vince
- 5 o più cartellini — es. 5 cartellini
- Perde
- 4 o meno cartellini — es. 4 cartellini
Under 4.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati al massimo 4 cartellini (gialli + rossi).
- Mercato
- Over/Under cartellini
- Vince
- 4 o meno cartellini — es. 4 cartellini
- Perde
- 5 o più cartellini — es. 5 cartellini
Espulsione nel match SÌCartelliniVince se nel match viene mostrato almeno un cartellino rosso.
- Mercato
- Espulsione sì/no
- Vince
- Almeno un cartellino rosso — es. un rosso nel match
- Perde
- Nessun cartellino rosso — es. nessun rosso
Espulsione nel match NOCartelliniVince se nel match non viene mostrato nessun cartellino rosso.
- Mercato
- Espulsione sì/no
- Vince
- Nessun cartellino rosso — es. nessun rosso
- Perde
- Almeno un cartellino rosso — es. un rosso nel match
Pari/Dispari cartellini: PariCartelliniVince se il numero totale di cartellini del match è pari.
- Mercato
- Pari/Dispari cartellini
- Vince
- Numero totale di cartellini pari — es. 4 cartellini
- Perde
- Numero totale di cartellini dispari — es. 5 cartellini
Pari/Dispari cartellini: DispariCartelliniVince se il numero totale di cartellini del match è dispari.
- Mercato
- Pari/Dispari cartellini
- Vince
- Numero totale di cartellini dispari — es. 5 cartellini
- Perde
- Numero totale di cartellini pari — es. 4 cartellini
Over 9.5 cornerCornerSi contano i calci d'angolo battuti nel match: vince con almeno 10 corner.
- Mercato
- Over/Under corner
- Vince
- 10 o più corner — es. 11 corner
- Perde
- 9 o meno corner — es. 9 corner
Under 9.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti al massimo 9 corner.
- Mercato
- Over/Under corner
- Vince
- 9 o meno corner — es. 8 corner
- Perde
- 10 o più corner — es. 10 corner
Over 10.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti almeno 11 corner.
- Mercato
- Over/Under corner
- Vince
- 11 o più corner — es. 12 corner
- Perde
- 10 o meno corner — es. 10 corner
Under 10.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti al massimo 10 corner.
- Mercato
- Over/Under corner
- Vince
- 10 o meno corner — es. 10 corner
- Perde
- 11 o più corner — es. 11 corner
Over 4.5 corner 1° tempoCornerVince se entro il 45' vengono battuti almeno 5 corner.
- Mercato
- Over/Under corner 1° tempo
- Vince
- 5 o più corner nel 1° tempo — es. 5 corner nel 1° tempo
- Perde
- 4 o meno corner nel 1° tempo — es. 4 corner nel 1° tempo
Under 4.5 corner 1° tempoCornerVince se nel 1° tempo vengono battuti al massimo 4 corner.
- Mercato
- Over/Under corner 1° tempo
- Vince
- 4 o meno corner nel 1° tempo — es. 4 corner nel 1° tempo
- Perde
- 5 o più corner nel 1° tempo — es. 5 corner nel 1° tempo
Pari/Dispari corner: PariCornerVince se il numero totale di corner del match è pari.
- Mercato
- Pari/Dispari corner
- Vince
- Numero totale di corner pari — es. 10 corner
- Perde
- Numero totale di corner dispari — es. 11 corner
Pari/Dispari corner: DispariCornerVince se il numero totale di corner del match è dispari.
- Mercato
- Pari/Dispari corner
- Vince
- Numero totale di corner dispari — es. 11 corner
- Perde
- Numero totale di corner pari — es. 10 corner
Rigore nel match SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match viene assegnato almeno un calcio di rigore.
- Mercato
- Rigore sì/no
- Vince
- Almeno un rigore assegnato — es. un rigore fischiato
- Perde
- Nessun rigore assegnato — es. nessun rigore
Rigore nel match NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non viene assegnato nessun calcio di rigore.
- Mercato
- Rigore sì/no
- Vince
- Nessun rigore assegnato — es. nessun rigore
- Perde
- Almeno un rigore assegnato — es. un rigore fischiato
Autogol nel match SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match viene segnato almeno un autogol.
- Mercato
- Autogol sì/no
- Vince
- Almeno un autogol nel match — es. un'autorete
- Perde
- Nessun autogol — es. nessun autogol
Autogol nel match NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non viene segnato nessun autogol.
- Mercato
- Autogol sì/no
- Vince
- Nessun autogol — es. nessun autogol
- Perde
- Almeno un autogol nel match — es. un'autorete
Intervento VAR SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match c'è almeno una revisione VAR/on-field review. Mercato di nicchia con regole variabili tra operatori.
- Mercato
- Intervento VAR sì/no
- Vince
- Il VAR interviene almeno una volta — es. il VAR interviene
- Perde
- Nessun intervento VAR — es. nessun intervento VAR
Intervento VAR NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non c'è nessun intervento VAR. Mercato di nicchia con regole variabili tra operatori.
- Mercato
- Intervento VAR sì/no
- Vince
- Nessun intervento VAR — es. nessun intervento VAR
- Perde
- Almeno un intervento VAR — es. il VAR interviene
Over 24.5 tiri totaliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati almeno 25 tiri totali.
- Mercato
- Over/Under tiri totali
- Vince
- 25 o più tiri totali — es. 26 tiri
- Perde
- 24 o meno tiri totali — es. 24 tiri
Under 24.5 tiri totaliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati al massimo 24 tiri totali.
- Mercato
- Over/Under tiri totali
- Vince
- 24 o meno tiri totali — es. 23 tiri
- Perde
- 25 o più tiri totali — es. 25 tiri
Over 8.5 tiri in portaAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati almeno 9 tiri nello specchio della porta.
- Mercato
- Over/Under tiri in porta
- Vince
- 9 o più tiri in porta — es. 10 tiri in porta
- Perde
- 8 o meno tiri in porta — es. 8 tiri in porta
Under 8.5 tiri in portaAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati al massimo 8 tiri nello specchio della porta.
- Mercato
- Over/Under tiri in porta
- Vince
- 8 o meno tiri in porta — es. 7 tiri in porta
- Perde
- 9 o più tiri in porta — es. 9 tiri in porta
Over 20.5 falliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono fischiati almeno 21 falli.
- Mercato
- Over/Under falli
- Vince
- 21 o più falli — es. 22 falli
- Perde
- 20 o meno falli — es. 20 falli
Under 20.5 falliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono fischiati al massimo 20 falli.
- Mercato
- Over/Under falli
- Vince
- 20 o meno falli — es. 19 falli
- Perde
- 21 o più falli — es. 21 falli
Qualificazione: Squadra A passa il turnoOutrightSi scommette su chi avanza al turno successivo: a differenza dei mercati a 90', include supplementari e rigori.
- Mercato
- Qualificazione (passaggio del turno)
- Vince
- La squadra A passa il turno, anche ai supplementari o ai rigori — es. A vince anche ai rigori
- Perde
- La squadra A viene eliminata — es. A eliminata
Retrocessione: Squadra X retrocede SÌOutrightMercato di lungo periodo: vince se a fine stagione la squadra X è in zona retrocessione.
- Mercato
- Retrocessione sì/no
- Vince
- A fine stagione X retrocede — es. X retrocede
- Perde
- X si salva — es. X si salva
Top 4: Squadra X nei primi 4 SÌOutrightMercato di lungo periodo: vince se a fine stagione la squadra X chiude nei primi 4 posti della classifica.
- Mercato
- Piazzamento Top 4
- Vince
- X chiude la stagione nei primi 4 posti — es. X 3ª in classifica
- Perde
- X chiude fuori dai primi 4 — es. X 6ª in classifica
Vincente del torneo: Squadra XOutrightMercato di lungo periodo: vince se la squadra X vince la competizione.
- Mercato
- Vincente del torneo
- Vince
- X vince la competizione — es. X alza il trofeo
- Perde
- La competizione è vinta da un'altra squadra — es. vince un'altra squadra
Come leggere i risultati: i punteggi negli esempi sono nel formato casa:ospite (2:1 = due gol della squadra di casa, uno dell'ospite) e, salvo indicazione diversa, si riferiscono ai 90 minuti più recupero. Per le regole complete dei singoli mercati vedi i mercati del calcio, l'approfondimento su Over/Under e Goal/No Goal e la guida all'handicap asiatico; l'indice di tutte le risorse è nella biblioteca dei mercati.
Per approfondire
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