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Dizionario degli esiti: 100 esiti spiegati

Il dizionario esiti scommesse: 100 esiti spiegati uno per uno, con i risultati che li fanno vincere, perdere o andare a rimborso. Cerca un esito o filtra per categoria — dall'1X2 agli handicap, dai marcatori ai corner — e trova la regola esatta prima di costruire una surebet.

100 esiti

1 (vittoria casa)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della squadra di casa nei 90 minuti più recupero.
Mercato
Esito finale (1X2)
Vince
La casa vince la partita — es. 1:0, 2:0, 3:1
Perde
Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:0, 1:2
X (pareggio)1X2 e doppia chanceScommessa sul pareggio: la partita finisce in parità nei 90 minuti più recupero.
Mercato
Esito finale (1X2)
Vince
La partita finisce in parità — es. 0:0, 1:1, 2:2
Perde
Vince la casa o vince l'ospite — es. 1:0, 2:1, 0:1
2 (vittoria ospite)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della squadra ospite nei 90 minuti più recupero.
Mercato
Esito finale (1X2)
Vince
L'ospite vince la partita — es. 0:1, 1:3, 0:2
Perde
Pareggio o vittoria della casa — es. 1:1, 1:0, 2:1
1X (doppia chance casa/pareggio)1X2 e doppia chanceCon una sola giocata si coprono due esiti: vittoria della casa e pareggio.
Mercato
Doppia chance
Vince
La casa vince o pareggia — es. 1:0, 1:1
Perde
Vince l'ospite — es. 0:1, 1:2
X2 (doppia chance pareggio/ospite)1X2 e doppia chanceCon una sola giocata si coprono due esiti: pareggio e vittoria dell'ospite.
Mercato
Doppia chance
Vince
Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:2
Perde
Vince la casa — es. 1:0, 2:1
12 (doppia chance casa/ospite)1X2 e doppia chanceCopre la vittoria di una qualsiasi delle due squadre: vince se NON è pareggio.
Mercato
Doppia chance
Vince
La partita non finisce in pareggio (vince una delle due squadre) — es. 2:0, 0:1
Perde
La partita finisce in pareggio — es. 1:1, 0:0
1 DNB (casa, rimborso sul pari)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria della casa con il pareggio eliminato come rischio: se finisce pari la puntata viene rimborsata.
Mercato
Draw No Bet (DNB)
Vince
La casa vince — es. 1:0, 2:1
Perde
Vince l'ospite — es. 0:1
Rimborso
Pareggio (es. 1:1): rimborso della puntata
2 DNB (ospite, rimborso sul pari)1X2 e doppia chanceScommessa sulla vittoria dell'ospite con il pareggio eliminato come rischio: se finisce pari la puntata viene rimborsata.
Mercato
Draw No Bet (DNB)
Vince
L'ospite vince — es. 0:1, 1:2
Perde
Vince la casa — es. 1:0
Rimborso
Pareggio (es. 1:1): rimborso della puntata
Over 0.5Over/UnderVince se nella partita viene segnato almeno 1 gol totale.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
1 o più gol totali — es. 1:0, 2:2
Perde
Nessun gol (0:0) — es. 0:0
Under 0.5Over/UnderVince solo se la partita finisce senza gol: equivale a scommettere sullo 0:0.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
Nessun gol (0:0) — es. 0:0
Perde
Almeno 1 gol totale — es. 1:0, 1:1
Over 1.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 2 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
2 o più gol totali — es. 1:1, 2:0, 3:1
Perde
0 o 1 gol totale — es. 1:0, 0:0
Under 1.5Over/UnderVince se nella partita viene segnato al massimo 1 gol totale.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
Al massimo 1 gol totale (0 o 1) — es. 1:0, 0:0
Perde
2 o più gol totali — es. 1:1, 2:0
Over 2.5Over/UnderLa soglia più diffusa: vince se vengono segnati almeno 3 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
3 o più gol totali — es. 2:1, 3:0, 2:2
Perde
Al massimo 2 gol totali — es. 1:1, 1:0
Under 2.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 2 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
Al massimo 2 gol totali (0, 1 o 2) — es. 1:1, 1:0, 0:0
Perde
3 o più gol totali — es. 2:1, 3:0
Over 3.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 4 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
4 o più gol totali — es. 2:2, 3:1, 4:0
Perde
Al massimo 3 gol totali — es. 2:1, 1:1
Under 3.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 3 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
Al massimo 3 gol totali — es. 2:1, 1:1
Perde
4 o più gol totali — es. 2:2, 4:0
Over 4.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati almeno 5 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
5 o più gol totali — es. 3:2, 4:1
Perde
Al massimo 4 gol totali — es. 2:2, 2:1
Under 4.5Over/UnderVince se nella partita vengono segnati al massimo 4 gol totali.
Mercato
Over/Under gol totali
Vince
Al massimo 4 gol totali — es. 2:2, 3:1
Perde
5 o più gol totali — es. 3:2, 5:0
Goal (GG)Goal/No GoalVince se entrambe le squadre segnano almeno un gol nella partita.
Mercato
Goal/No Goal (BTTS)
Vince
Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol — es. 1:1, 2:1, 3:2
Perde
Almeno una squadra non segna — es. 1:0, 0:0, 2:0
No Goal (NG)Goal/No GoalVince se almeno una delle due squadre NON segna nella partita.
Mercato
Goal/No Goal (BTTS)
Vince
Almeno una squadra non segna — es. 1:0, 0:0, 2:0
Perde
Segnano entrambe le squadre — es. 1:1, 2:1
Casa segna SÌGoal/No GoalVince se la squadra di casa segna almeno 1 gol, indipendentemente dal risultato.
Mercato
Squadra segna sì/no
Vince
La casa segna almeno 1 gol — es. 1:0, 1:3, 2:2
Perde
La casa non segna — es. 0:1, 0:0
Casa segna NOGoal/No GoalVince se la squadra di casa non segna nessun gol.
Mercato
Squadra segna sì/no
Vince
La casa non segna — es. 0:1, 0:0
Perde
La casa segna almeno 1 gol — es. 1:0, 2:1
Ospite segna SÌGoal/No GoalVince se la squadra ospite segna almeno 1 gol, indipendentemente dal risultato.
Mercato
Squadra segna sì/no
Vince
L'ospite segna almeno 1 gol — es. 0:1, 3:1, 1:1
Perde
L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
Ospite segna NOGoal/No GoalVince se la squadra ospite non segna nessun gol.
Mercato
Squadra segna sì/no
Vince
L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
Perde
L'ospite segna almeno 1 gol — es. 0:1, 1:1
Clean sheet Casa SÌ (porta inviolata)Goal/No GoalLa casa mantiene la porta inviolata: vince se l'ospite non segna.
Mercato
Clean sheet (porta inviolata)
Vince
L'ospite non segna — es. 1:0, 0:0
Perde
L'ospite segna almeno 1 gol — es. 1:1, 2:3
Clean sheet Ospite SÌ (porta inviolata)Goal/No GoalL'ospite mantiene la porta inviolata: vince se la casa non segna.
Mercato
Clean sheet (porta inviolata)
Vince
La casa non segna — es. 0:1, 0:0
Perde
La casa segna almeno 1 gol — es. 1:1, 2:0
Pari (totale gol)Pari/Dispari e MultigolVince se il totale dei gol della partita è un numero pari (0, 2, 4...); lo zero conta come pari.
Mercato
Pari/Dispari gol
Vince
Totale gol pari (0, 2, 4...) — es. 1:1, 0:0, 2:2
Perde
Totale gol dispari (1, 3, 5...) — es. 1:0, 2:1
Dispari (totale gol)Pari/Dispari e MultigolVince se il totale dei gol della partita è un numero dispari (1, 3, 5...).
Mercato
Pari/Dispari gol
Vince
Totale gol dispari (1, 3, 5...) — es. 1:0, 2:1
Perde
Totale gol pari (0, 2, 4...) — es. 1:1, 0:0
Multigol 1-2Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 1 o 2 gol.
Mercato
Multigol
Vince
1 o 2 gol totali — es. 1:0, 1:1
Perde
0 gol oppure 3 o più gol totali — es. 0:0, 2:1
Multigol 2-3Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 2 o 3 gol.
Mercato
Multigol
Vince
2 o 3 gol totali — es. 1:1, 2:1
Perde
0-1 gol oppure 4 o più gol totali — es. 1:0, 3:1
Multigol 1-3Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto 1, 2 o 3 gol.
Mercato
Multigol
Vince
1, 2 o 3 gol totali — es. 1:0, 1:1, 2:1
Perde
0 gol oppure 4 o più gol totali — es. 0:0, 3:1
Multigol 2-4Pari/Dispari e MultigolVince se nella partita vengono segnati in tutto da 2 a 4 gol.
Mercato
Multigol
Vince
Da 2 a 4 gol totali — es. 1:1, 2:2
Perde
0-1 gol oppure 5 o più gol totali — es. 1:0, 3:2
Risultato esatto 1:0Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 1:0 per la casa.
Mercato
Risultato esatto
Vince
Il risultato finale è esattamente 1:0 — es. 1:0
Perde
Qualsiasi altro risultato — es. 2:0, 1:1
Risultato esatto 2:1Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 2:1 per la casa.
Mercato
Risultato esatto
Vince
Il risultato finale è esattamente 2:1 — es. 2:1
Perde
Qualsiasi altro risultato — es. 2:0, 1:1
Risultato esatto 0:0Risultato esattoVince solo se la partita finisce esattamente 0:0.
Mercato
Risultato esatto
Vince
Il risultato finale è esattamente 0:0 — es. 0:0
Perde
Qualsiasi altro risultato — es. 1:0, 1:1
Handicap Europeo 1 (casa -1)HandicapSi sottrae 1 gol alla casa: il segno 1 vince solo se la casa vince con almeno 2 gol di scarto.
Mercato
Handicap europeo (3 vie)
Vince
La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0, 3:1
Perde
La casa vince di 1 solo gol, pareggia o perde — es. 1:0, 1:1
Handicap Europeo X (casa -1)HandicapCon handicap casa -1, il segno X vince se la casa vince di esattamente 1 gol.
Mercato
Handicap europeo (3 vie)
Vince
La casa vince di esattamente 1 gol — es. 1:0, 2:1
Perde
La casa vince di 2 o più, pareggia o perde — es. 2:0, 1:1
Handicap Europeo 2 (ospite +1)HandicapCon un gol di vantaggio virtuale all'ospite, il segno 2 vince con pareggio reale o vittoria dell'ospite.
Mercato
Handicap europeo (3 vie)
Vince
Pareggio reale oppure vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:0, 1:2
Perde
La casa vince la partita — es. 1:0, 2:0
Asiatico Casa -0.5HandicapHandicap asiatico a mezza linea sulla casa: la casa deve vincere la partita.
Mercato
Handicap asiatico
Vince
La casa vince — es. 1:0, 2:1
Perde
Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:1
Asiatico Ospite +0.5HandicapHandicap asiatico a mezza linea sull'ospite: vince se l'ospite pareggia o vince.
Mercato
Handicap asiatico
Vince
L'ospite pareggia o vince — es. 1:1, 0:1
Perde
La casa vince — es. 1:0
Asiatico Casa -1.5HandicapLa casa parte con 1.5 gol di svantaggio virtuale: deve vincere con almeno 2 gol di scarto.
Mercato
Handicap asiatico
Vince
La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0, 3:1
Perde
La casa vince di 1 solo gol, pareggia o perde — es. 1:0, 1:1
Asiatico Ospite +1.5HandicapL'ospite parte con 1.5 gol di vantaggio virtuale: vince se perde al massimo di 1 gol, pareggia o vince.
Mercato
Handicap asiatico
Vince
L'ospite perde al massimo di 1 gol, pareggia o vince — es. 1:1, 0:1, 1:2
Perde
L'ospite perde con 2 o più gol di scarto — es. 2:0
Asiatico Casa -1.0 (linea intera)HandicapLinea intera con rimborso: la casa deve vincere di almeno 2 gol; se vince di esattamente 1 la puntata viene rimborsata.
Mercato
Handicap asiatico
Vince
La casa vince con 2 o più gol di scarto — es. 2:0
Perde
Pareggio o vittoria dell'ospite — es. 1:1, 0:1
Rimborso
La casa vince di esattamente 1 gol (es. 1:0): rimborso della puntata
Esito 1° tempo: 1TempiVince se la casa è in vantaggio al 45' (fine del 1° tempo, recupero incluso).
Mercato
Esito 1° tempo
Vince
La casa è avanti al termine del 1° tempo — es. HT 1:0, HT 2:1
Perde
Pareggio o ospite avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 0:1
Esito 1° tempo: XTempiVince se il punteggio è in parità al 45' (fine del 1° tempo).
Mercato
Esito 1° tempo
Vince
Parità al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 1:1
Perde
Una squadra è in vantaggio al termine del 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:1
Esito 1° tempo: 2TempiVince se l'ospite è in vantaggio al 45' (fine del 1° tempo).
Mercato
Esito 1° tempo
Vince
L'ospite è avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:1, HT 1:2
Perde
Pareggio o casa avanti al termine del 1° tempo — es. HT 0:0, HT 1:0
Esito 2° tempo: 1TempiSi contano solo i gol segnati nel 2° tempo (46'-90' più recupero): vince se la casa ne segna di più.
Mercato
Esito 2° tempo
Vince
La casa segna più gol dell'ospite nel 2° tempo — es. 2T 2:0, 2T 1:0
Perde
Parità di gol nel 2° tempo o più gol dell'ospite — es. 2T 0:0, 2T 0:1
Esito 2° tempo: XTempiVince se nel 2° tempo le due squadre segnano lo stesso numero di gol.
Mercato
Esito 2° tempo
Vince
Stesso numero di gol delle due squadre nel 2° tempo — es. 2T 0:0, 2T 1:1
Perde
Una squadra segna più gol dell'altra nel 2° tempo — es. 2T 1:0, 2T 0:1
Esito 2° tempo: 2TempiSi contano solo i gol del 2° tempo: vince se l'ospite ne segna più della casa.
Mercato
Esito 2° tempo
Vince
L'ospite segna più gol della casa nel 2° tempo — es. 2T 0:1, 2T 0:2
Perde
Casa avanti nei gol del 2° tempo o parità — es. 2T 1:0, 2T 0:0
Over 0.5 1° tempoTempiVince se viene segnato almeno 1 gol entro il 45' (1° tempo, recupero incluso).
Mercato
Over/Under 1° tempo
Vince
Almeno 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
Perde
Nessun gol nel 1° tempo — es. HT 0:0
Under 0.5 1° tempoTempiVince se il 1° tempo finisce senza gol.
Mercato
Over/Under 1° tempo
Vince
0 gol nel 1° tempo — es. HT 0:0
Perde
Almeno 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
Over 1.5 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo vengono segnati almeno 2 gol.
Mercato
Over/Under 1° tempo
Vince
2 o più gol nel 1° tempo — es. HT 1:1, HT 2:0
Perde
0 o 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0
Under 1.5 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo viene segnato al massimo 1 gol.
Mercato
Over/Under 1° tempo
Vince
Al massimo 1 gol nel 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:0
Perde
2 o più gol nel 1° tempo — es. HT 1:1
Goal 1° tempo (GG 1T)TempiVince se entrambe le squadre segnano entro il 45' (1° tempo).
Mercato
Goal/No Goal 1° tempo
Vince
Entrambe le squadre segnano nel 1° tempo — es. HT 1:1
Perde
Almeno una squadra non segna nel 1° tempo — es. HT 1:0
No Goal 1° tempo (NG 1T)TempiVince se almeno una squadra non segna nel 1° tempo.
Mercato
Goal/No Goal 1° tempo
Vince
Almeno una squadra non segna nel 1° tempo — es. HT 1:0, HT 0:0
Perde
Entrambe le squadre segnano nel 1° tempo — es. HT 1:1
Parziale/Finale 1/1TempiCombina esito all'intervallo ed esito finale: la casa deve essere avanti all'intervallo E vincere alla fine.
Mercato
Parziale/Finale (HT/FT)
Vince
Casa in vantaggio all'intervallo e vincente al 90' — es. HT 1:0 → FT 2:0
Perde
Almeno una delle due condizioni non si verifica — es. HT 0:0 → FT 1:0
Parziale/Finale X/2TempiCombina esito all'intervallo ed esito finale: pareggio all'intervallo E vittoria dell'ospite alla fine.
Mercato
Parziale/Finale (HT/FT)
Vince
Parità all'intervallo e vittoria dell'ospite al 90' — es. HT 1:1 → FT 1:2
Perde
Almeno una delle due condizioni non si verifica — es. HT 0:1 → FT 0:2
Gol in entrambi i tempi SÌTempiVince se viene segnato almeno 1 gol nel 1° tempo E almeno 1 gol nel 2° tempo (da qualsiasi squadra).
Mercato
Gol in entrambi i tempi
Vince
Almeno 1 gol per ciascuno dei due tempi — es. HT 1:0 → FT 2:1
Perde
Almeno un tempo finisce senza gol — es. HT 0:0 → FT 0:2
Tempo con più gol: 1° tempoTempiVince se nel 1° tempo vengono segnati più gol che nel 2°.
Mercato
Tempo con più gol
Vince
Gol del 1° tempo superiori a quelli del 2° — es. HT 2:0 → FT 2:1
Perde
Gol del 2° tempo uguali o superiori a quelli del 1° — es. HT 0:0 → FT 0:2
Tempo con più gol: 2° tempoTempiVince se nel 2° tempo vengono segnati più gol che nel 1°.
Mercato
Tempo con più gol
Vince
Gol del 2° tempo superiori a quelli del 1° — es. HT 0:0 → FT 0:2
Perde
Gol del 1° tempo uguali o superiori a quelli del 2° — es. HT 2:0 → FT 2:0
Tempo con più gol: PariTempiVince se nei due tempi viene segnato lo stesso numero di gol.
Mercato
Tempo con più gol
Vince
Stesso numero di gol nel 1° e nel 2° tempo — es. HT 1:0 → FT 1:1
Perde
Un tempo ha più gol dell'altro — es. HT 2:0 → FT 2:1
Casa vince almeno un tempo SÌTempiVince se la casa segna più gol dell'ospite in almeno uno dei due tempi.
Mercato
Squadra vince almeno un tempo
Vince
La casa fa più gol dell'ospite in almeno un tempo — es. HT 1:0 → FT 1:1
Perde
La casa non vince nessuno dei due tempi — es. FT 0:2 senza tempi vinti dalla casa
Marcatore SÌ (anytime)MarcatoriIl giocatore indicato segna almeno 1 gol in qualsiasi momento del match; l'autogol NON conta.
Mercato
Marcatore (segna in qualsiasi momento)
Vince
Il giocatore segna almeno 1 gol — es. il giocatore segna al 60'
Perde
Il giocatore non segna (l'autogol non conta come gol del marcatore) — es. il giocatore resta a secco
Marcatore NOMarcatoriVince se il giocatore indicato non segna nessun gol nel match.
Mercato
Marcatore (segna in qualsiasi momento)
Vince
Il giocatore resta a secco — es. il giocatore resta a secco
Perde
Il giocatore segna anche solo un gol — es. il giocatore segna un gol
Primo marcatore (giocatore X)MarcatoriIl giocatore indicato deve segnare il PRIMO gol del match.
Mercato
Primo marcatore
Vince
Il giocatore apre le marcature — es. il giocatore apre le marcature
Perde
Un altro giocatore segna per primo, oppure la partita finisce 0:0 — es. segna prima un altro giocatore, 0:0
Rimborso
Il giocatore entra in campo dopo che il primo gol è già stato segnato, o non gioca affatto (nella maggior parte dei casi: rimborso, non perdita)
Prima squadra a segnare: CasaMarcatoriVince se la squadra di casa segna il primo gol del match, a prescindere dal risultato finale.
Mercato
Prima squadra a segnare
Vince
La casa segna per prima — es. 1:0 come primo gol, poi qualsiasi finale
Perde
L'ospite segna per primo, oppure la partita finisce 0:0 — es. 0:1 come primo gol, 0:0
Prima squadra a segnare: OspiteMarcatoriVince se la squadra ospite segna il primo gol del match, a prescindere dal risultato finale.
Mercato
Prima squadra a segnare
Vince
L'ospite segna per primo — es. 0:1 come primo gol, poi qualsiasi finale
Perde
La casa segna per prima, oppure la partita finisce 0:0 — es. 1:0 come primo gol, 0:0
Prima squadra a segnare: Nessun golMarcatoriVince se la partita finisce senza gol (0:0).
Mercato
Prima squadra a segnare
Vince
La partita finisce 0:0 — es. 0:0
Perde
Viene segnato qualsiasi gol — es. 1:0, 1:1
Over 3.5 cartelliniCartelliniSi contano i cartellini gialli e rossi mostrati nel match: vince con almeno 4 cartellini.
Mercato
Over/Under cartellini
Vince
4 o più cartellini (ammoniti/espulsi) — es. 4 cartellini
Perde
3 o meno cartellini — es. 3 cartellini
Under 3.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati al massimo 3 cartellini (gialli + rossi).
Mercato
Over/Under cartellini
Vince
3 o meno cartellini — es. 3 cartellini
Perde
4 o più cartellini — es. 4 cartellini
Over 4.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati almeno 5 cartellini (gialli + rossi).
Mercato
Over/Under cartellini
Vince
5 o più cartellini — es. 5 cartellini
Perde
4 o meno cartellini — es. 4 cartellini
Under 4.5 cartelliniCartelliniVince se nel match vengono mostrati al massimo 4 cartellini (gialli + rossi).
Mercato
Over/Under cartellini
Vince
4 o meno cartellini — es. 4 cartellini
Perde
5 o più cartellini — es. 5 cartellini
Espulsione nel match SÌCartelliniVince se nel match viene mostrato almeno un cartellino rosso.
Mercato
Espulsione sì/no
Vince
Almeno un cartellino rosso — es. un rosso nel match
Perde
Nessun cartellino rosso — es. nessun rosso
Espulsione nel match NOCartelliniVince se nel match non viene mostrato nessun cartellino rosso.
Mercato
Espulsione sì/no
Vince
Nessun cartellino rosso — es. nessun rosso
Perde
Almeno un cartellino rosso — es. un rosso nel match
Pari/Dispari cartellini: PariCartelliniVince se il numero totale di cartellini del match è pari.
Mercato
Pari/Dispari cartellini
Vince
Numero totale di cartellini pari — es. 4 cartellini
Perde
Numero totale di cartellini dispari — es. 5 cartellini
Pari/Dispari cartellini: DispariCartelliniVince se il numero totale di cartellini del match è dispari.
Mercato
Pari/Dispari cartellini
Vince
Numero totale di cartellini dispari — es. 5 cartellini
Perde
Numero totale di cartellini pari — es. 4 cartellini
Over 9.5 cornerCornerSi contano i calci d'angolo battuti nel match: vince con almeno 10 corner.
Mercato
Over/Under corner
Vince
10 o più corner — es. 11 corner
Perde
9 o meno corner — es. 9 corner
Under 9.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti al massimo 9 corner.
Mercato
Over/Under corner
Vince
9 o meno corner — es. 8 corner
Perde
10 o più corner — es. 10 corner
Over 10.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti almeno 11 corner.
Mercato
Over/Under corner
Vince
11 o più corner — es. 12 corner
Perde
10 o meno corner — es. 10 corner
Under 10.5 cornerCornerVince se nel match vengono battuti al massimo 10 corner.
Mercato
Over/Under corner
Vince
10 o meno corner — es. 10 corner
Perde
11 o più corner — es. 11 corner
Over 4.5 corner 1° tempoCornerVince se entro il 45' vengono battuti almeno 5 corner.
Mercato
Over/Under corner 1° tempo
Vince
5 o più corner nel 1° tempo — es. 5 corner nel 1° tempo
Perde
4 o meno corner nel 1° tempo — es. 4 corner nel 1° tempo
Under 4.5 corner 1° tempoCornerVince se nel 1° tempo vengono battuti al massimo 4 corner.
Mercato
Over/Under corner 1° tempo
Vince
4 o meno corner nel 1° tempo — es. 4 corner nel 1° tempo
Perde
5 o più corner nel 1° tempo — es. 5 corner nel 1° tempo
Pari/Dispari corner: PariCornerVince se il numero totale di corner del match è pari.
Mercato
Pari/Dispari corner
Vince
Numero totale di corner pari — es. 10 corner
Perde
Numero totale di corner dispari — es. 11 corner
Pari/Dispari corner: DispariCornerVince se il numero totale di corner del match è dispari.
Mercato
Pari/Dispari corner
Vince
Numero totale di corner dispari — es. 11 corner
Perde
Numero totale di corner pari — es. 10 corner
Rigore nel match SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match viene assegnato almeno un calcio di rigore.
Mercato
Rigore sì/no
Vince
Almeno un rigore assegnato — es. un rigore fischiato
Perde
Nessun rigore assegnato — es. nessun rigore
Rigore nel match NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non viene assegnato nessun calcio di rigore.
Mercato
Rigore sì/no
Vince
Nessun rigore assegnato — es. nessun rigore
Perde
Almeno un rigore assegnato — es. un rigore fischiato
Autogol nel match SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match viene segnato almeno un autogol.
Mercato
Autogol sì/no
Vince
Almeno un autogol nel match — es. un'autorete
Perde
Nessun autogol — es. nessun autogol
Autogol nel match NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non viene segnato nessun autogol.
Mercato
Autogol sì/no
Vince
Nessun autogol — es. nessun autogol
Perde
Almeno un autogol nel match — es. un'autorete
Intervento VAR SÌAltri eventi e statisticheVince se nel match c'è almeno una revisione VAR/on-field review. Mercato di nicchia con regole variabili tra operatori.
Mercato
Intervento VAR sì/no
Vince
Il VAR interviene almeno una volta — es. il VAR interviene
Perde
Nessun intervento VAR — es. nessun intervento VAR
Intervento VAR NOAltri eventi e statisticheVince se nel match non c'è nessun intervento VAR. Mercato di nicchia con regole variabili tra operatori.
Mercato
Intervento VAR sì/no
Vince
Nessun intervento VAR — es. nessun intervento VAR
Perde
Almeno un intervento VAR — es. il VAR interviene
Over 24.5 tiri totaliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati almeno 25 tiri totali.
Mercato
Over/Under tiri totali
Vince
25 o più tiri totali — es. 26 tiri
Perde
24 o meno tiri totali — es. 24 tiri
Under 24.5 tiri totaliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati al massimo 24 tiri totali.
Mercato
Over/Under tiri totali
Vince
24 o meno tiri totali — es. 23 tiri
Perde
25 o più tiri totali — es. 25 tiri
Over 8.5 tiri in portaAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati almeno 9 tiri nello specchio della porta.
Mercato
Over/Under tiri in porta
Vince
9 o più tiri in porta — es. 10 tiri in porta
Perde
8 o meno tiri in porta — es. 8 tiri in porta
Under 8.5 tiri in portaAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono effettuati al massimo 8 tiri nello specchio della porta.
Mercato
Over/Under tiri in porta
Vince
8 o meno tiri in porta — es. 7 tiri in porta
Perde
9 o più tiri in porta — es. 9 tiri in porta
Over 20.5 falliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono fischiati almeno 21 falli.
Mercato
Over/Under falli
Vince
21 o più falli — es. 22 falli
Perde
20 o meno falli — es. 20 falli
Under 20.5 falliAltri eventi e statisticheVince se nel match vengono fischiati al massimo 20 falli.
Mercato
Over/Under falli
Vince
20 o meno falli — es. 19 falli
Perde
21 o più falli — es. 21 falli
Qualificazione: Squadra A passa il turnoOutrightSi scommette su chi avanza al turno successivo: a differenza dei mercati a 90', include supplementari e rigori.
Mercato
Qualificazione (passaggio del turno)
Vince
La squadra A passa il turno, anche ai supplementari o ai rigori — es. A vince anche ai rigori
Perde
La squadra A viene eliminata — es. A eliminata
Retrocessione: Squadra X retrocede SÌOutrightMercato di lungo periodo: vince se a fine stagione la squadra X è in zona retrocessione.
Mercato
Retrocessione sì/no
Vince
A fine stagione X retrocede — es. X retrocede
Perde
X si salva — es. X si salva
Top 4: Squadra X nei primi 4 SÌOutrightMercato di lungo periodo: vince se a fine stagione la squadra X chiude nei primi 4 posti della classifica.
Mercato
Piazzamento Top 4
Vince
X chiude la stagione nei primi 4 posti — es. X 3ª in classifica
Perde
X chiude fuori dai primi 4 — es. X 6ª in classifica
Vincente del torneo: Squadra XOutrightMercato di lungo periodo: vince se la squadra X vince la competizione.
Mercato
Vincente del torneo
Vince
X vince la competizione — es. X alza il trofeo
Perde
La competizione è vinta da un'altra squadra — es. vince un'altra squadra

Come leggere i risultati: i punteggi negli esempi sono nel formato casa:ospite (2:1 = due gol della squadra di casa, uno dell'ospite) e, salvo indicazione diversa, si riferiscono ai 90 minuti più recupero. Per le regole complete dei singoli mercati vedi i mercati del calcio, l'approfondimento su Over/Under e Goal/No Goal e la guida all'handicap asiatico; l'indice di tutte le risorse è nella biblioteca dei mercati.

Per approfondire

Dal significato dell'esito alle regole complete del mercato.

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