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Supplementari e overtime: quali mercati li includono, sport per sport

La matrice dei supplementari nelle scommesse: 61 mercati in 15 sport, ognuno con la sua regola — overtime incluso, escluso o variabile da operatore a operatore. È il punto in cui le surebet si rompono più spesso: se una gamba conta i supplementari e l'altra si ferma ai tempi regolamentari, i due esiti non si coprono più — lo stesso match finito all'OT può far perdere entrambe le puntate. Due mercati con convenzioni OT diverse non sono lo stesso mercato, anche se il nome è quasi identico: il badge di ogni voce dice subito come viene trattato il tempo extra.

61 mercati

Player props e mercati full-game (principio generale)TuttiOT inclusoStandard di settore: 'all bets include overtime unless otherwise stated'. Le eccezioni sono segnalate con diciture esplicite nel titolo del mercato: 'excludes OT', '60 minutes only', 'Win in Normal Time', '90-minute', '80 minutes', 'Regulation'.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Mercati principali 90' (1X2, Under/Over, BTTS, Risultato esatto, marcatori, handicap, cartellini, corner)CalcioOT esclusoSi regolano su 90' + recupero: il recupero (injury time) CONTA, supplementari e rigori NO. Es.: 1-1 a fine 90' poi vittoria di Team A ai supplementari, l''1' su Team A PERDE (regolata come pareggio); un gol al 92' di recupero invece conta.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Mercati '120-Minute' / 'Incl. Extra Time'CalcioOT inclusoIncludono i supplementari ma NON i rigori. Distinzione chiave: '120-Minute' (no rigori) e 'To Qualify' (si' rigori) NON sono lo stesso mercato; confonderli e' un errore frequente.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
To Qualify / To Advance / To Lift Trophy / OutrightCalcioOT inclusoRegolati sull'esito finale comunque ottenuto: 90' + supplementari + RIGORI inclusi. Es.: pari dopo 90' e dopo 120', Team A vince ai rigori, il 'to qualify' su Team A VINCE anche se l'1X2 a fine 90' era X.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Exact Total Goals (Somma Goal / numero esatto gol)CalcioOT esclusoSupplementari esclusi: 1-1 al 90' poi 3-1 ai supplementari, vince 'Esattamente 2'. Conta solo la somma dei gol dei 90'+recupero.
Mercati corner (Most Corners / Race to X corner / 3-way O-U-Exactly)CalcioOT esclusoSolo tempi regolamentari, supplementari esclusi; di norma contano i corner BATTUTI (ma alcuni book usano il corner ASSEGNATO nei mercati a periodo: divergenza separata rompi-surebet).
Statistiche squadra (fuorigioco, tiri in porta, stat-partita)CalcioDipendeDivergenza book-per-book: alcuni operatori includono i supplementari nelle statistiche-partita, altri (tipicamente il circuito italiano ADM) li escludono. Verificare il regolamento del singolo book.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Full game (moneyline, spread, total, team total)BasketOT inclusoSi regola sul punteggio finale comprensivo di tutti gli OT ('totals inclusive of overtime'). ATTENZIONE: esiste come mercato SEPARATO il moneyline 'regulation only' (solo 4 quarti, con pareggio quotato) dove l'OT non conta: verificare sempre il tag.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Player props (punti, rimbalzi, assist, P+R+A, triple, doppia-doppia, tripla-doppia)BasketOT inclusoOT incluso salvo diversa indicazione; i tiri liberi contano nei punti. Validita': il giocatore deve scendere in campo ('bets stand once player takes the court'), altrimenti VOID/rimborso; una volta in campo la bet vale a prescindere dai minuti.
Mercati per quarto (1Q, 4Q: total, spread, TD per quarto)BasketOT esclusoNessun quarto include l'OT, NEMMENO il 4o quarto ('4th Quarter betting does not include overtime scores'). L'OT e' trattato come parte del 2o tempo/partita intera, mai del 4Q.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
1o tempo (1H)BasketOT esclusoIl 1o tempo si chiude all'intervallo e non puo' includere l'OT.
2o tempo (2H)BasketDipendeLa maggioranza dei book lo regola CON l'OT (l'OT e' parte del 2o tempo), qualche operatore lo esclude. Divergenza chiave rompi-surebet: 2H (con OT) e 4Q (senza OT) DIVERGONO. Es.: 2o tempo a 56 punti a fine 4o quarto, +10 in OT: 2H = 66 (Over 58,5 vince), 4Q resta 56.
Attenzione
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Parziale/Finale (HT/FT)BasketDipendeDIVERGENZA GRAVE sulla gamba 'finale': alcuni book includono l'OT, altri lo escludono. Regolamentari in parita' poi vittoria ospite all'OT: sui book senza OT il finale non e' l'ospite, sui book con OT il finale e' '2'. Stesso match, esiti opposti.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Margine di vittoria a fasce (Winning Margin)BasketDipendeDivergenza confermata: alcuni book includono i supplementari, altri li escludono (con possibile esito 'pareggio regolamentari' o void se regolamentari in parita'). Inoltre numero e ampiezza delle fasce variano (6/7/12 esiti). Doppio rischio: servono fasce + regola OT identiche.
Attenzione
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Pari/Dispari punti (match, squadra, quarto)BasketDipendeDefault full-game CON OT, ma esistono varianti esplicite 'senza supplementari' e 'con supplementari'; la versione per SQUADRA include l'OT (nei book esaminati); per QUARTO conta solo quel quarto. Lo zero conta come pari. Es.: regolamentari 100 (pari) + 9 in OT = 109 dispari.
Attenzione
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Quarto con piu' punti (Highest Scoring Quarter)BasketOT esclusoI supplementari NON contano. In caso di parita' tra quarti: alcuni book hanno l'esito 'Pareggio', altri applicano il dead-heat (vincita divisa).
Squadra in vantaggio all'intervallo (Leader at Half / 1X2 tempo)BasketOT esclusoSi regola sul cumulato dei primi 2 quarti; esito finale e supplementari irrilevanti. La parita' all'intervallo e' possibile (3-way con X; nelle versioni 2-way di norma push, verificare).
Full game (moneyline, spread, total)Football americano (NFL)OT inclusoL'OT conta. ATTENZIONE sul moneyline 2-way: una gara NFL puo' finire in PAREGGIO dopo l'OT (stagione regolare); se il pareggio non era quotato il 2-way va in PUSH/rimborso; col 3-way (1/X/2) si regola di conseguenza.
Attenzione
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Team Total PointsFootball americano (NFL)OT incluso'Overtime counts for this type of bet'. Push su linea intera con totale esatto. Le varianti '1st Half Team Total' e per quarto coprono solo il periodo indicato e NON includono l'OT.
Player props (passing/rushing/receiving yards, stat giocatore)Football americano (NFL)OT inclusoLe stat dell'OT contano ('settled based on the full game clock and overtime'), come parte del 2o tempo, salvo mercati legati a uno specifico quarto. Requisiti di partecipazione book-dipendenti: per le Passing Yards alcuni book richiedono che il giocatore PARTA da QB o abbia almeno 1 tentativo di passaggio; per Rushing/Receiving almeno 1 snap; void se inattivo.
Attenzione
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Anytime Touchdown Scorer (e Last TD)Football americano (NFL)OT inclusoI TD in OT contano ('it doesn't matter when the touchdown happens'). Contano anche i TD su ritorni difensivi/special teams; i passaggi-TD del QB NON contano per il SUO Anytime TD. I mercati TD per specifico quarto escludono l'OT. Last TD senza alcun TD in gara: void salvo opzione 'No TD'.
Attenzione
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Win in Normal TimeFootball americano (NFL)OT esclusoPer definizione solo tempi regolamentari: una vittoria arrivata in OT NON conta.
Double Result / Parziale-Finale (HT/FT)Football americano (NFL)DipendeForte divergenza: sul regolamento UK verificato l'OT e' ESCLUSO e la gara che va all'OT = 'Full Time Draw' sulla gamba finale; altri operatori possono includere l'OT o dichiarare void/perse le HT/FT in caso di supplementari.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Mercati per quarto (incluso 4Q) e 1o tempoFootball americano (NFL)OT esclusoIl 4o quarto si chiude alla sirena dei regolamentari: l'eventuale OT non conta (pre-match). ATTENZIONE: nel LIVE, presso alcuni operatori, la bet sul 4o quarto puo' invece includere l'OT.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
2o tempo (2H)Football americano (NFL)DipendeDivergenza reale: alcuni book NON contano l'OT nel 2o tempo del football, altri conteggiano punti/statistiche dell'OT nel 2o tempo per i mercati pre-match. A differenza del basket, dove il 2H include quasi sempre l'OT. Verificare sempre.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Margine di vittoria a fasce (Winning Margin)Football americano (NFL)OT inclusoPre-match l'OT e' incluso (vittoria di 3 all'OT = scarto 3, conta nella fascia). MA: in-play l'OT puo' non contare e il pareggio e' quotato; la struttura delle bande varia tra book (es. 11 vie a bande di 5 punti vs 7 vie a bande di 10).
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
First / Last Team to ScoreFootball americano (NFL)OT inclusoLast Team to Score: OT incluso ('Overtime is counted for this market'), alta coerenza tra book. First: si decide al primo punteggio autonomo; extra point e conversioni da 2 NON contano come punteggio a se' (il PAT e' parte del TD che lo precede).
Pari/Dispari punti (Odd/Even)Football americano (NFL)OT inclusoOT incluso e 'zero = pari' coerenti tra i book. Es.: 20-20 che va all'OT e finisce 23-20: totale 43 (OT incluso), dispari.
Total Field Goals (e varianti)Football americano (NFL)OT inclusoPer i totali di gara l'OT e' incluso; la variante 'Field Goal Si'/No per quarto' vale solo per il periodo indicato (OT escluso).
Moneyline 2-wayHockey (NHL)OT inclusoInclude OT E shootout: vinci 'regardless of the method of victory (regulation, overtime, shootout)'. Nessun pareggio possibile. Minimo di gioco per la validita' variabile per book (circa 55 minuti su alcuni, inizio del 2o periodo su altri).
Puck Line / handicap (di norma +/-1.5)Hockey (NHL)OT inclusoOT + shootout inclusi. La vittoria in OT/shootout vale SEMPRE margine 1 (allo shootout si accredita 1 gol al vincitore): la -1.5 PERDE anche se la squadra vince, la +1.5 copre. Esiste la 'puck line a 60 minuti' (solo regolamentari) come mercato separato.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Total gol partita (game total Over/Under)Hockey (NHL)OT inclusoOT incluso; lo shootout conta come +1 gol al vincitore, indipendentemente dai rigori segnati. Es.: 5 gol dopo 60' + gara decisa allo shootout = 6 gol, Over 5.5 vince (sui book che includono lo SO nel game total). Gli empty net goal contano normalmente. Esiste il total 'a 60 minuti' che esclude OT/SO.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Team total (gol di una squadra)Hockey (NHL)DipendeI TEAM total possono divergere dal game total: su alcuni operatori il team total e' solo 60' regolamentari (niente OT/SO), su altri include l'OT ma esclude lo shootout, mentre il game total dello stesso book include OT+SO. Game total e team total sullo stesso book possono avere perimetri diversi.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
3-way Moneyline / Regulation Line ('60 minutes')Hockey (NHL)OT esclusoSolo 60 minuti regolamentari: OT e shootout irrilevanti. 2-2 dopo il 3o periodo = vince 'Tie/X'; la vittoria in OT/SO della tua squadra fa comunque PERDERE la selezione squadra. 2-way (incl. OT/SO) e 3-way (60') NON sono lo stesso mercato: coprirli incrociati rompe la surebet.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Player props (punti, gol, assist, tiri)Hockey (NHL)OT inclusoLe stat dell'OT contano; lo SHOOTOUT MAI (non genera statistiche individuali). I prop espressamente '3-period' escludono l'OT. ATTENZIONE: segnalato almeno un operatore che regola i punti-giocatore sui SOLI regolamentari: contraddizione reale tra book, verificare il regolamento del book target.
Attenzione
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Anytime Goalscorer / marcatoriHockey (NHL)OT inclusoI gol in OT contano; il rigore decisivo dello shootout NON conta (il +1 dello SO vale per i totali ma non e' attribuito ad alcun giocatore). Void se il giocatore non viene schierato.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Parate del portiere (Saves Over/Under)Hockey (NHL)OT inclusoLe parate dell'OT contano; le parate durante lo shootout NO. Void se il portiere non gioca; se viene sostituito a gara in corso le parate maturate restano valide.
Mercati per periodo (1o/2o/3o periodo)Hockey (NHL)OT esclusoConta solo il periodo indicato: il 3o periodo NON include l'overtime (coerente tra i book). Possibile pareggio di periodo (moneyline di periodo a 3 vie).
Both Teams To Score (BTTS)Hockey (NHL)DipendeDocumentato su un book come mercato SOLO regolamentari (60'): un gol segnato solo in OT/shootout NON fa scattare il 'Si''. Altri operatori potrebbero regolarlo full-game: se un book usa 60' e l'altro full-game, l'esito puo' differire e l'arbitraggio salta. Mercato poco diffuso nell'hockey.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Pari/Dispari reti (Odd/Even)Hockey (NHL)DipendeIl +1 dello shootout sposta sistematicamente la parita' di 1. Es.: 2-2 regolamentari + shootout = 3-2 = 5 reti, dispari. Verificare se la specifica linea e' 'full game' (con OT/SO) o 'Excl. OT / 60 minutes only' prima di accoppiarla.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Race to X gol / First Team to ScoreHockey (NHL)Dipende'1st Team to Score' include l'OT ma non i rigori (void se si arriva allo shootout senza reti). 'Race to X': alcune varianti includono l'OT ed escludono lo shootout, void se nessuna raggiunge X. Perimetro da verificare per book.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Match Odds principaleHockey (europeo/IIHF)DipendeNell'hockey europeo alcuni book espongono il mercato principale come 3 vie sui regolamentari (60'), altri come 2-way incl. OT/shootout (standard nordamericano). Leggere SEMPRE se e' 2-way (incl. OT) o 3-way (60') prima di accoppiare.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Moneyline 2-way, Run Line, Total runsBaseball (MLB)OT inclusoGli extra inning CONTANO salvo diversa indicazione. Validita': total runs richiede 9 inning pieni (8.5 se la casa e' avanti); moneyline ufficiale dopo 5 inning (4.5 se la casa e' avanti).
Player props (strikeout, valide, ecc.)Baseball (MLB)OT inclusoLe stat degli extra inning contano; prop ufficiali dopo 9 inning pieni (o 8.5); il giocatore deve fare almeno un lancio o un'apparizione al piatto.
First 5 Innings (F5)Baseball (MLB)OT esclusoPer definizione esclude gli extra inning: conta solo il punteggio dopo 5 inning completi. Pari dopo 5 = PUSH sull'F5 moneyline (salvo versione 3-way). Cambio del lanciatore partente prima della gara: di norma F5 void/rimborso.
Mercati per inning specificoBaseball (MLB)OT esclusoSi regolano solo sull'inning indicato (che deve essere completato salvo esito gia' determinato); gli extra inning non rientrano nei mercati di inning dei regolamentari.
3-way Moneyline (con esito Tie)Baseball (MLB)OT esclusoSi regola sui soli 9 inning: pari dopo il 9o = vince 'Tie', il vincitore agli extra inning e' irrilevante. Variante POCO comune sui book USA standard (tipica del baseball internazionale/inning limitati): verificare per book.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Pari/Dispari run (Odd/Even)Baseball (MLB)OT inclusoExtra inning contano. Es.: 2-2 dopo 9 inning, la casa segna il run vincente al 10o sul 3-2: totale 5 = dispari (la gara termina subito).
First Team to ScoreBaseball (MLB)OT inclusoExtra inning contano; deciso al primo run. Divergenza tra operatori sul requisito: alcuni regolano appena segnato il primo run anche se la gara non si completa, altri richiedono che la gara diventi ufficiale (9 inning o 8.5).
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Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Tutti i mercati (match winner, set betting, total games, props)TennisOT inclusoNon esistono supplementari: tutti i game, i tiebreak e il match-tiebreak fanno parte del match regolare e contano. Tiebreak = 1 game nel total games; match-tiebreak (super-TB) = 1 game E 1 set. Es.: 7-6 6-7 7-6 = 39 game; decider a super-TB 6-4 4-6 [10-8] = 21 game (il super-TB vale 1 solo game). Il vero rischio e' ritiro/walkover: 1o set non completato = tutte VOID; almeno 1 set completo = ML e set betting stand (ma i book divergono, alcuni richiedono il match completo); walkover = tutte VOID.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Mercati partita (match result, handicap, winning margin, total points)Rugby (Union/League)OT esclusoTutto il betting si regola sugli 80 minuti + recupero ('80 minutes play inc. Injury Time only'): l'extra time NON conta. Es.: handicap -3, margine +2 dopo 80', la squadra vince poi ai supplementari di coppa: IRRILEVANTE, l'handicap perde. Eventuali mercati 'Incl. OT'/'To Qualify' esistono solo presso alcuni operatori/competizioni (non universali).
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Mercati 'Golden Point' / 'Overtime'Rugby LeagueOT inclusoSOLO i mercati che riportano 'Golden Point' o 'Overtime' nel titolo includono i supplementari; Match/Handicap/'Highest Scoring Half'/'Will There Be Extra Time?' restano sugli 80 minuti.
Tutti i mercatiRugby 7sOT esclusoSettlement sul tempo normale, extra time escluso.
Mercati secondari (Pari/Dispari, margine a fasce, vince entrambi i tempi, HT/FT)RugbyOT esclusoRegolati sui tempi regolamentari, supplementari esclusi (salvo mercati che indicano esplicitamente l'overtime). Lo 0 conta come pari. Le fasce del margine variano per book (es. '1-12/13+/pareggio' vs 8 fasce da 5 punti): servono strutture identiche per accoppiare.
Esito finale 3 vie (1X2)PallamanoOT esclusoSi regola sui 60 minuti regolamentari: extra time e tiri da 7 metri (shootout) NON contano. Es.: 28-28 al 60' = vince la X, anche se poi una squadra vince ai supplementari. Void se il match non e' disputato per intero (salvo esito gia' determinato); cambio sede o rinvio oltre 48h = void.
Draw No Bet (DNB)PallamanoOT esclusoSui 60' regolamentari: parita' al 60' = void/rimborso.
2 vie 'incl. ET' / qualificazione (advance)PallamanoOT inclusoLa versione 2 vie 'incl. ET' (tipica delle fasi a eliminazione) include supplementari e shootout per determinare chi avanza. Distinguere sempre 'regolamentari' (3 vie/DNB sui 60') da 'qualificazione' (incl. ET + rigori): l'inclusione dipende dall'etichetta del mercato.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Race to X reti / Under-Over retiPallamanoDipendeContraddizione REALE tra operatori: un book italiano include i supplementari nella 'Gara a N punti' e nell'Under/Over, book UK regolano tutto sui 60 minuti escludendo l'overtime. Impatta direttamente il settlement: confermare operatore per operatore.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.
Parziale/Finale (HT/FT) e margine a fascePallamanoOT esclusoEsclusivamente tempi regolamentari (60'), coerente tra book italiani e UK. Margine tipico a 7 esiti sullo scarto + pareggio.
Vincente mappa (Map Winner)eSports (CS2/Valorant)OT inclusoLa vittoria della mappa include i round di overtime (es. mappa vinta 16-14 dopo OT = vincente comunque). I formati overtime variano per torneo.
Total round, handicap round, Pari/Dispari round, kill handicapeSports (CS2/Valorant/LoL/Dota)DipendeL'inclusione dell'overtime nei conteggi round NON e' sempre esplicitata: alcuni book regolano solo i round regolamentari (CS2 a 13 round/MR12, Valorant prima a 13), altri includono l'OT. Punto critico soprattutto per la parita' dei round. Verificare il regolamento del singolo book.
Attenzione
Caso-trappola: regole divergenti tra mercati simili o tra operatori.

I 3 casi-trappola più comuni

Nella matrice i mercati segnalati con «Attenzione» sono quelli dove la regola OT diverge tra mercati simili o tra operatori. Tre casi tornano di continuo.

1. Basket: 4° quarto vs 2° tempo

Nessun quarto include l'overtime, nemmeno il 4°; il 2° tempo invece di norma sì, perché l'OT è trattato come parte del secondo tempo. Esempio dai dati: 2° tempo a 56 punti a fine 4° quarto e +10 all'OT → il 2H si regola a 66 (Over 58,5 vince), il 4Q resta 56 (Under). Due mercati quasi omonimi, due esiti opposti — e qualche operatore esclude l'OT anche dal 2H, quindi la divergenza è doppia.

2. Hockey NHL: team total vs game total

Sullo stesso bookmaker il game total può includere overtime e shootout (il vincitore allo shootout riceve +1 gol) mentre il team total della stessa partita conta solo i 60 minuti regolamentari, o include l'OT ma non lo shootout. Perimetri diversi dentro lo stesso listino: accoppiare un team total di un book con quello di un altro senza verificare la regola è una surebet solo apparente.

3. Hockey: moneyline 2-way vs 3-way

Il 2-way include OT e shootout («vinci comunque la squadra la spunti»); il 3-way / Regulation Line si ferma ai 60 minuti: 2-2 dopo il 3° periodo fa vincere il «Tie», e la vittoria della tua squadra all'OT fa comunque perdere la selezione. Coprire il 2-way di un book col 3-way di un altro non è un arbitraggio: è lo stesso errore in due valute. Nell'hockey europeo il rischio raddoppia, perché alcuni book espongono come mercato principale il 3-way sui regolamentari e altri il 2-way.

La regola operativa è una sola: prima di accoppiare due quote, verifica la dicitura del mercato su entrambi i book. Approfondisci con le regole di settlement, i dizionari basket e sport USA, e l'indice completo della biblioteca dei mercati.

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