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Mercati del basket e NBA: punti, handicap e overtime

Il dizionario ricercabile dei mercati scommesse basket: 18 voci — moneyline, spread, total, player prop e mercati per periodo — ognuna con le sue regole di settlement. Nel basket il punto critico è l'overtime: i mercati full game lo includono, quarti e 1° tempo lo escludono, il 2° tempo di norma lo include — quindi 4° quarto e 2° tempo non sono lo stesso mercato — e su HT/FT e margine di vittoria la regola cambia da operatore a operatore. Il badge di ogni voce dice subito come viene trattato l'OT.

18 mercati

Moneyline / Esito finaleOT inclusoScommessa sulla squadra che vince la partita, senza handicap: il margine non conta, vincere di 1 o di 30 paga uguale. Mercato a 2 vie, nel basket NBA non c'è pareggio.

Detto anche: Money Line · Match Winner · Testa a testa · 1-2

Settlement
Vince se la squadra scelta vince la partita, punteggio finale comprensivo di tutti i supplementari. Niente push. Se la partita non si gioca nella data prevista → no action/rimborso. Alcuni operatori richiedono una soglia minima di minuti giocati per validare l'evento (es. 43+ minuti in NBA).
Overtime
Incluso (mercato full game). Alcuni operatori offrono un moneyline 'regulation only' (solo 4 quarti, con pareggio quotato) come mercato separato: lì l'OT NON conta.
Attenzione
Verificare sempre il tag del mercato: la versione 'solo regolamentari' a 3 vie NON è lo stesso mercato del moneyline a 2 vie con OT.
Spread / Handicap puntiOT inclusoHandicap a punti che livella le due squadre: la favorita parte con segno negativo (es. -7) e deve vincere con più di 7 punti di scarto; la sfavorita (+7) 'copre' se perde di meno di 7 o vince.

Detto anche: Point Spread · Handicap · Linea · Hook (il mezzo punto)

Settlement
Si applica lo spread al punteggio finale: se il margine reale supera lo spread la scommessa vince, se è inferiore perde. PUSH (rimborso) se il margine eguaglia esattamente uno spread intero; con spread a mezzo punto il push è impossibile.
Overtime
Incluso (mercato full game).
Attenzione
'Buying/selling the hook' = pagare juice extra per spostare la linea di mezzo punto. Esistono spread alternativi e spread per quarto/tempo come mercati separati (con regole OT diverse).
Total / Over-Under puntiOT inclusoSi scommette se la somma dei punti delle due squadre sarà sopra (Over) o sotto (Under) una linea fissata dal book.

Detto anche: Totale punti · O/U · Over/Under

Settlement
Si somma il punteggio finale delle due squadre: Over vince se il totale supera la linea, Under se è inferiore. PUSH se il totale eguaglia esattamente una linea intera; le linee in .5 eliminano il push.
Overtime
Incluso (mercato full game): i canestri dei supplementari contano e spesso ribaltano un Under verso l'Over. I Total per quarto/tempo NON includono l'OT.
Attenzione
Team Total = totale punti di una sola squadra (mercato distinto). Attenzione ai Total alternativi e per periodo, che seguono regole OT diverse.
Handicap e Total per quarto / per tempoOT: dipendeStessa logica di spread e total, ma riferita a un singolo quarto o a un tempo (primo/secondo): si regola solo sui punti segnati nel periodo indicato.

Detto anche: 1st Quarter spread/total · 4th Quarter spread/total · 1st Half · 2nd Half

Settlement
Conta SOLO il punteggio del periodo specificato; i punti fuori dal periodo non incidono. Push possibile su linee intere.
Overtime
Dipende dal mercato: i quarti (INCLUSO il 4° quarto) NON includono l'overtime; il 1° tempo NON lo include; il 2° tempo di norma lo INCLUDE (l'OT è considerato parte del secondo tempo), quindi 4° quarto e 2° tempo divergono su una gara all'OT. Alcuni operatori però escludono l'OT anche dal 2° tempo.
Attenzione
Differenza fondamentale tra operatori sul 2° tempo (maggioranza include l'OT, qualcuno lo esclude): verificare il regolamento del singolo book. Esempio dalla fonte: Over 58.5 nel 2° tempo con 56 punti a fine 4° quarto e 10 all'OT → 66, Over vince; lo stesso bet sul 4° quarto si chiude a 56 → Under.
Player props punti/rimbalzi/assistOT inclusoOver/Under sulla statistica individuale di un giocatore (es. Over 27.5 punti). Esistono anche props combinate (vedi P+R+A).

Detto anche: Player Points/Rebounds/Assists Over-Under · props giocatore

Settlement
Si regola sulla statistica ufficiale del giocatore (box score). I tiri liberi contano per i punti. CONDIZIONE DI VALIDITÀ: il giocatore deve scendere in campo per dare azione; se è dichiarato inattivo/non gioca → VOID/rimborso. Una volta che mette piede in campo, il bet vale a prescindere dai minuti giocati.
Overtime
Incluso salvo diversa indicazione (regola generale dei player props).
Attenzione
Differenze tra operatori sul requisito 'must play' (quasi tutti richiedono che il giocatore tocchi il campo; alcuni offrono protezioni extra per infortunio a inizio gara). Double-Double e Triple-Double sono mercati a parte con definizione propria.
Race to X punti (corsa ai punti)OT: dipendeSi scommette su quale squadra raggiungerà per prima un determinato numero di punti (es. 10, 15, 20). Riguarda chi tocca il traguardo prima, non chi vince la partita.

Detto anche: Race To 10/15/20 Points · Who Will Hit the Number First · Corsa ai punti

Settlement
Vince la selezione sulla squadra che raggiunge per prima il numero indicato: il bet si chiude APPENA una delle due tocca la soglia, senza aspettare la fine. I tiri liberi che fanno toccare la soglia valgono. Se nessuna squadra raggiunge la soglia e non è offerta l'opzione 'Neither' → di norma rimborso.
Overtime
Non rilevante in pratica: la soglia si tocca nei regolamentari; il mercato si decide al raggiungimento del numero.
Attenzione
Alcuni operatori aggiungono l'opzione 'Neither' (nessuna delle due): con quell'esito presente non c'è rimborso automatico. Disponibile anche per singolo quarto, sia pre-match sia live.
Pari/Dispari punti totaliOT inclusoSi scommette se il totale dei punti segnati nella partita sarà un numero pari (Even) o dispari (Odd).

Detto anche: Odd/Even Total Points

Settlement
Si guarda la parità del totale punti finale (es. 228 → Pari; 225 → Dispari). Lo zero conta come pari (regola citata dalla fonte per analogia, in pratica irrilevante nel basket).
Overtime
Incluso se il mercato è marcato 'Overtime Included' (di norma il default sul full game); i bet per quarto escludono l'OT.
Attenzione
Verificare sempre se il mercato è 'Overtime included' o per periodo.
Parziale/Finale (HT/FT)OT: dipendeSi pronostica congiuntamente l'esito del PRIMO TEMPO (chi è avanti all'intervallo) E l'esito FINALE. Vince solo se ENTRAMBE le previsioni sono corrette; la gamba di tempo può essere 1/X/2 (X = parità all'intervallo), fino a 9 combinazioni.

Detto anche: Halftime/Fulltime · Double Result · 1° Tempo + Finale · Doppio Esito

Settlement
Gamba 1° tempo: punteggio a fine 1° tempo (2 quarti), supplementari irrilevanti. Gamba finale: punto critico e NON uniforme (vedi overtime). Gara abbandonata/non completata → regole generali del book.
Overtime
Dipende dall'operatore sulla gamba finale: alcuni INCLUDONO i supplementari, altri li ESCLUDONO (esito ai soli tempi regolamentari). La gamba di 1° tempo non c'entra mai con l'OT.
Attenzione
DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sulla gamba finale: lo stesso match all'OT può dare esiti diversi sui due book e l'arbitraggio salta. In alcune versioni la gamba di tempo è un 1X2 con X = parità all'intervallo.
Squadra in vantaggio all'intervallo (esito 1° tempo)OT esclusoSi pronostica quale squadra è in vantaggio al termine del primo tempo (somma 1° + 2° quarto), oppure la parità. Riguarda SOLO il primo tempo: esito finale e supplementari irrilevanti.

Detto anche: Half Time Result · 1X2 Primo Tempo · Vincente 1° Tempo · To Lead at Half · Leader at Half

Settlement
Si regola sul punteggio cumulato dei primi 2 quarti. All'intervallo la parità è possibile: il mercato a 3 vie offre il segno X; nelle versioni a 2 vie (solo casa/ospite) la parità va tipicamente a PUSH/rimborso (da verificare). Void se la partita non raggiunge la fine del 1° tempo.
Overtime
Escluso: i supplementari non contano mai per il 1° tempo.
Attenzione
Non confondere con HT/FT (che combina tempo + finale). Verificare il trattamento della parità all'intervallo nelle versioni a 2 vie.
Margine di vittoria a fasceOT: dipendeSi pronostica la squadra vincente E la fascia (range) del suo scarto in punti. Vince solo se sia la squadra sia la fascia sono corrette: squadra giusta ma scarto fuori fascia → perde.

Detto anche: Winning Margin · Scarto di vittoria · Win by 1-5 / 6-10 / 11+ · Margine 4-Way/6/7/12 esiti

Settlement
Fasce tipiche 1-5 / 6-10 / 11+ per ciascuna squadra (6 esiti) o suddivisioni più fini (anche 7 o 12 esiti). Il margine si misura 'from scratch', senza handicap. Void secondo le regole generali in caso di abbandono.
Overtime
Dipende dall'operatore: alcuni INCLUDONO i supplementari (risultato al termine della partita, OT compreso), altri li ESCLUDONO e regolano ai regolamentari (dove alcune versioni prevedono anche l'esito 'pareggio regolamentari' o il void su gara in parità).
Attenzione
DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sull'overtime: lo stesso match all'OT può cadere in fasce diverse o andare void a seconda del book. Numero e ampiezza delle fasce variano per operatore: verificare fasce e regola OT.
Pari/Dispari per squadra (Team Odd/Even)OT: dipendeSi pronostica se la somma dei punti realizzati da UNA squadra specifica sarà pari o dispari. Esistono anche la variante sul totale di match (entrambe le squadre) e per quarto/tempo.

Detto anche: Odd/Even Team · Pari/Dispari squadra X · Even/Odd

Settlement
Versione per squadra: somma dei punti della squadra nell'incontro, supplementari inclusi. Versione per quarto: conta solo quel quarto. In caso di sospensione, i quarti non conclusi vanno a rimborso presso alcuni operatori. Lo zero è generalmente pari (da verificare).
Overtime
Dipende dal mercato: la versione per SQUADRA include l'OT; il totale di match è di norma inclusivo di overtime, ma alcuni operatori offrono esplicitamente sia la versione 'con supplementari' sia 'senza supplementari'; la versione per QUARTO esclude l'OT.
Attenzione
Divergenza possibile tra book con OT e senza OT: un match all'OT può ribaltare l'esito (es. regolamentari a 100 = Pari, +9 all'OT = 109 Dispari). Verificare trattamento dello zero e regola OT.
Quarto con più punti (Highest Scoring Quarter)OT esclusoSi pronostica in quale dei 4 quarti verranno segnati PIÙ PUNTI in totale (somma delle due squadre). Alcune versioni offrono 5 esiti: i 4 quarti più il 'Pareggio' (quando due o più quarti pareggiano al punteggio più alto).

Detto anche: Highest Scoring Quarter · Quarto con più punti segnati · Highest Scoring Markets

Settlement
Si confrontano i punti totali dei 4 quarti regolamentari. Trattamento del pareggio in due modi: (a) esito esplicito 'Pareggio' che vince quando 2 o più quarti condividono il punteggio più alto; (b) nessun esito pareggio ma dead-heat: i quarti in parità sono dichiarati vincitori con vincita ridotta. Rimborso per quarti non conclusi su sospensione.
Overtime
Escluso: contano solo i 4 quarti regolamentari.
Attenzione
DIFFERENZA STRUTTURALE per surebet: esito 'Pareggio' esplicito vs regola dead-heat (split della vincita) — non arbitrabile direttamente senza tenerne conto. Verificare presenza/assenza dell'esito Pareggio sul book.
Doppia-doppia (giocatore) Sì/NoOT inclusoSi pronostica se un giocatore (o 'almeno un giocatore' nella variante squadra) realizzerà (Sì) o no (No) una DOPPIA-DOPPIA: almeno 10 in 2 delle 5 voci statistiche principali (punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi).

Detto anche: Double Double · Doppia doppia

Settlement
Settlement sul box score ufficiale. VOID/rimborso se il giocatore non scende in campo; basta toccare il campo per dare azione. Es.: 18 punti + 11 rimbalzi = Sì; 18 punti + 8 rimbalzi + 7 assist = No.
Overtime
Incluso: tutte le statistiche dei supplementari contano.
Attenzione
Verificare se qualche operatore usa solo 3 voci (punti/rimbalzi/assist) escludendo stoppate e recuperi: cambierebbe gli esiti e romperebbe una surebet.
Tripla-doppia (giocatore) Sì/NoOT inclusoSi pronostica se un giocatore (o 'almeno un giocatore') realizzerà (Sì) o no (No) una TRIPLA-DOPPIA: almeno 10 in 3 delle 5 voci statistiche (punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi).

Detto anche: Triple Double · Tripla doppia

Settlement
Settlement sul box score ufficiale. VOID se il giocatore non scende in campo (rimborso). Se totalizza 10+ in PIÙ di 3 voci, l'esito resta 'Sì'. Es.: 42 punti, 12 rimbalzi, 10 assist → Sì; 42 punti, 12 rimbalzi, 8 assist → No.
Overtime
Incluso (statistiche dei supplementari comprese).
Attenzione
Come per la doppia-doppia: verificare se il book usa 5 voci o solo 3 (punti/rimbalzi/assist) — divergenza che può rompere una surebet.
Tiri da 3 segnati Over/UnderOT inclusoSi pronostica se il numero di TIRI DA TRE REALIZZATI supererà (Over) o sarà inferiore (Under) a una linea. Tre livelli: totale match (entrambe le squadre), per squadra o per giocatore.

Detto anche: Three Pointers Made · Tiri da 3 realizzati · Triple segnate · 3-Pointers

Settlement
Conta solo il tiro da 3 REALIZZATO (non i tentativi), su dati ufficiali. Variante giocatore: VOID/rimborso se non scende in campo. Linea .5 → esito netto; linea intera → pareggio sulla linea a rimborso (da verificare).
Overtime
Incluso in tutte le varianti (totale, squadra, giocatore) secondo la fonte, ma da confermare sul book.
Attenzione
Verificare il trattamento del pareggio sulla linea intera e la regola OT del book target.
Punti + Rimbalzi + Assist combinati (P+R+A)OT inclusoSi pronostica se la SOMMA di punti, rimbalzi e assist di uno specifico giocatore supererà (Over) o sarà inferiore (Under) a una linea. Esistono anche combo parziali (P+R, P+A, R+A).

Detto anche: Points + Rebounds + Assists · PRA · Combined player stats

Settlement
Somma delle tre voci sul box score ufficiale (es. 42+12+10 = 64). VOID/rimborso se il giocatore non scende in campo. Push se la somma cade esattamente sulla linea intera; con .5 esito netto.
Overtime
Incluso (regola generale dei player props: l'OT conta salvo diversa indicazione).
Attenzione
Verificare la linea esatta e il push sulla linea intera sul book target.
Primo canestro / Prima squadra a segnareOT: dipendeDue nature distinte: (1) PRIMA SQUADRA a segnare nel match (esito 1=casa, 2=ospite); (2) PRIMO GIOCATORE a segnare il primo canestro della partita (player prop molto popolare).

Detto anche: First Basket · First Field Goal · Primo canestro · First scorer · Prima squadra a segnare

Settlement
Variante squadra: vince chi segna il primo punto. Variante giocatore, punto critico e NON uniforme: (a) tiri liberi — 'First Field Goal' NON li include (conta il primo canestro dal campo), mentre 'First Basket' presso alcuni operatori SÌ; (b) validità — alcuni operatori voidano se il giocatore non è titolare, altri lo trattano 'all in' (nessun void); la mancata partecipazione porta comunque a rimborso presso altri. Settlement sul box score ufficiale.
Overtime
Non rilevante in pratica: il primo canestro arriva nei regolamentari (la variante squadra include formalmente i supplementari).
Attenzione
DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sul player prop: tiri liberi inclusi vs esclusi, e void-se-non-titolare vs 'all in'. 'First Field Goal' = senza tiri liberi; 'First Basket' = spesso con tiri liberi. Verificare nome esatto e house rules di ogni book.
Overtime Sì/No (supplementari Sì/No)OT: dipendeSi pronostica se la partita andrà (Sì) o no (No) ai tempi supplementari, cioè se al termine dei 4 quarti regolamentari il punteggio sarà in parità.

Detto anche: Will there be Overtime · Tempi supplementari Sì/No · Overtime Yes/No

Settlement
L'esito si decide ESATTAMENTE sul punteggio a fine 4° quarto: parità → Sì (si gioca l'OT); differenza di almeno 1 punto → No. Non importa quanti overtime né il risultato finale. Void secondo le regole generali in caso di abbandono prima della fine dei regolamentari.
Overtime
È l'oggetto stesso del mercato: si regola sulla parità a fine regolamentari, ciò che accade nei supplementari è irrilevante.
Attenzione
Mercato semplice e abbastanza uniforme tra operatori; verificare solo il trattamento della partita sospesa/abbandonata prima della fine del 4° quarto (rimborso).

Il caso-trappola: 4° quarto vs 2° tempo

Sembrano quasi la stessa scommessa, ma divergono appena la partita va all'overtime: i mercati per quarto — compreso il 4° — si chiudono sui punti del solo quarto, senza supplementari; il 2° tempo invece di norma include l'OT, perché i supplementari sono considerati parte del secondo tempo. Esempio dalle voci: Over 58.5 sul 2° tempo con 56 punti a fine 4° quarto e 10 all'OT si regola a 66 → Over vince; lo stesso Over sul 4° quarto si chiude a 56 → Under.

E non finisce qui: alcuni operatori escludono l'OT anche dal 2° tempo, e su HT/FT e margine di vittoria la gamba finale può essere con o senza supplementari a seconda del book. Per una surebet è il rischio peggiore: lo stesso match all'OT può dare esiti diversi sui due bookmaker e l'arbitraggio salta. Prima di puntare, confronta la matrice supplementari e overtime e le regole di settlement; per gli altri sport c'è la risorsa dedicata, e l'indice completo è nella biblioteca dei mercati.

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