Mercati del basket e NBA: punti, handicap e overtime
Il dizionario ricercabile dei mercati scommesse basket: 18 voci — moneyline, spread, total, player prop e mercati per periodo — ognuna con le sue regole di settlement. Nel basket il punto critico è l'overtime: i mercati full game lo includono, quarti e 1° tempo lo escludono, il 2° tempo di norma lo include — quindi 4° quarto e 2° tempo non sono lo stesso mercato — e su HT/FT e margine di vittoria la regola cambia da operatore a operatore. Il badge di ogni voce dice subito come viene trattato l'OT.
18 mercati
Moneyline / Esito finaleOT inclusoScommessa sulla squadra che vince la partita, senza handicap: il margine non conta, vincere di 1 o di 30 paga uguale. Mercato a 2 vie, nel basket NBA non c'è pareggio.
Detto anche: Money Line · Match Winner · Testa a testa · 1-2
- Settlement
- Vince se la squadra scelta vince la partita, punteggio finale comprensivo di tutti i supplementari. Niente push. Se la partita non si gioca nella data prevista → no action/rimborso. Alcuni operatori richiedono una soglia minima di minuti giocati per validare l'evento (es. 43+ minuti in NBA).
- Overtime
- Incluso (mercato full game). Alcuni operatori offrono un moneyline 'regulation only' (solo 4 quarti, con pareggio quotato) come mercato separato: lì l'OT NON conta.
- Attenzione
- Verificare sempre il tag del mercato: la versione 'solo regolamentari' a 3 vie NON è lo stesso mercato del moneyline a 2 vie con OT.
Spread / Handicap puntiOT inclusoHandicap a punti che livella le due squadre: la favorita parte con segno negativo (es. -7) e deve vincere con più di 7 punti di scarto; la sfavorita (+7) 'copre' se perde di meno di 7 o vince.
Detto anche: Point Spread · Handicap · Linea · Hook (il mezzo punto)
- Settlement
- Si applica lo spread al punteggio finale: se il margine reale supera lo spread la scommessa vince, se è inferiore perde. PUSH (rimborso) se il margine eguaglia esattamente uno spread intero; con spread a mezzo punto il push è impossibile.
- Overtime
- Incluso (mercato full game).
- Attenzione
- 'Buying/selling the hook' = pagare juice extra per spostare la linea di mezzo punto. Esistono spread alternativi e spread per quarto/tempo come mercati separati (con regole OT diverse).
Total / Over-Under puntiOT inclusoSi scommette se la somma dei punti delle due squadre sarà sopra (Over) o sotto (Under) una linea fissata dal book.
Detto anche: Totale punti · O/U · Over/Under
- Settlement
- Si somma il punteggio finale delle due squadre: Over vince se il totale supera la linea, Under se è inferiore. PUSH se il totale eguaglia esattamente una linea intera; le linee in .5 eliminano il push.
- Overtime
- Incluso (mercato full game): i canestri dei supplementari contano e spesso ribaltano un Under verso l'Over. I Total per quarto/tempo NON includono l'OT.
- Attenzione
- Team Total = totale punti di una sola squadra (mercato distinto). Attenzione ai Total alternativi e per periodo, che seguono regole OT diverse.
Handicap e Total per quarto / per tempoOT: dipendeStessa logica di spread e total, ma riferita a un singolo quarto o a un tempo (primo/secondo): si regola solo sui punti segnati nel periodo indicato.
Detto anche: 1st Quarter spread/total · 4th Quarter spread/total · 1st Half · 2nd Half
- Settlement
- Conta SOLO il punteggio del periodo specificato; i punti fuori dal periodo non incidono. Push possibile su linee intere.
- Overtime
- Dipende dal mercato: i quarti (INCLUSO il 4° quarto) NON includono l'overtime; il 1° tempo NON lo include; il 2° tempo di norma lo INCLUDE (l'OT è considerato parte del secondo tempo), quindi 4° quarto e 2° tempo divergono su una gara all'OT. Alcuni operatori però escludono l'OT anche dal 2° tempo.
- Attenzione
- Differenza fondamentale tra operatori sul 2° tempo (maggioranza include l'OT, qualcuno lo esclude): verificare il regolamento del singolo book. Esempio dalla fonte: Over 58.5 nel 2° tempo con 56 punti a fine 4° quarto e 10 all'OT → 66, Over vince; lo stesso bet sul 4° quarto si chiude a 56 → Under.
Player props punti/rimbalzi/assistOT inclusoOver/Under sulla statistica individuale di un giocatore (es. Over 27.5 punti). Esistono anche props combinate (vedi P+R+A).
Detto anche: Player Points/Rebounds/Assists Over-Under · props giocatore
- Settlement
- Si regola sulla statistica ufficiale del giocatore (box score). I tiri liberi contano per i punti. CONDIZIONE DI VALIDITÀ: il giocatore deve scendere in campo per dare azione; se è dichiarato inattivo/non gioca → VOID/rimborso. Una volta che mette piede in campo, il bet vale a prescindere dai minuti giocati.
- Overtime
- Incluso salvo diversa indicazione (regola generale dei player props).
- Attenzione
- Differenze tra operatori sul requisito 'must play' (quasi tutti richiedono che il giocatore tocchi il campo; alcuni offrono protezioni extra per infortunio a inizio gara). Double-Double e Triple-Double sono mercati a parte con definizione propria.
Race to X punti (corsa ai punti)OT: dipendeSi scommette su quale squadra raggiungerà per prima un determinato numero di punti (es. 10, 15, 20). Riguarda chi tocca il traguardo prima, non chi vince la partita.
Detto anche: Race To 10/15/20 Points · Who Will Hit the Number First · Corsa ai punti
- Settlement
- Vince la selezione sulla squadra che raggiunge per prima il numero indicato: il bet si chiude APPENA una delle due tocca la soglia, senza aspettare la fine. I tiri liberi che fanno toccare la soglia valgono. Se nessuna squadra raggiunge la soglia e non è offerta l'opzione 'Neither' → di norma rimborso.
- Overtime
- Non rilevante in pratica: la soglia si tocca nei regolamentari; il mercato si decide al raggiungimento del numero.
- Attenzione
- Alcuni operatori aggiungono l'opzione 'Neither' (nessuna delle due): con quell'esito presente non c'è rimborso automatico. Disponibile anche per singolo quarto, sia pre-match sia live.
Pari/Dispari punti totaliOT inclusoSi scommette se il totale dei punti segnati nella partita sarà un numero pari (Even) o dispari (Odd).
Detto anche: Odd/Even Total Points
- Settlement
- Si guarda la parità del totale punti finale (es. 228 → Pari; 225 → Dispari). Lo zero conta come pari (regola citata dalla fonte per analogia, in pratica irrilevante nel basket).
- Overtime
- Incluso se il mercato è marcato 'Overtime Included' (di norma il default sul full game); i bet per quarto escludono l'OT.
- Attenzione
- Verificare sempre se il mercato è 'Overtime included' o per periodo.
Parziale/Finale (HT/FT)OT: dipendeSi pronostica congiuntamente l'esito del PRIMO TEMPO (chi è avanti all'intervallo) E l'esito FINALE. Vince solo se ENTRAMBE le previsioni sono corrette; la gamba di tempo può essere 1/X/2 (X = parità all'intervallo), fino a 9 combinazioni.
Detto anche: Halftime/Fulltime · Double Result · 1° Tempo + Finale · Doppio Esito
- Settlement
- Gamba 1° tempo: punteggio a fine 1° tempo (2 quarti), supplementari irrilevanti. Gamba finale: punto critico e NON uniforme (vedi overtime). Gara abbandonata/non completata → regole generali del book.
- Overtime
- Dipende dall'operatore sulla gamba finale: alcuni INCLUDONO i supplementari, altri li ESCLUDONO (esito ai soli tempi regolamentari). La gamba di 1° tempo non c'entra mai con l'OT.
- Attenzione
- DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sulla gamba finale: lo stesso match all'OT può dare esiti diversi sui due book e l'arbitraggio salta. In alcune versioni la gamba di tempo è un 1X2 con X = parità all'intervallo.
Squadra in vantaggio all'intervallo (esito 1° tempo)OT esclusoSi pronostica quale squadra è in vantaggio al termine del primo tempo (somma 1° + 2° quarto), oppure la parità. Riguarda SOLO il primo tempo: esito finale e supplementari irrilevanti.
Detto anche: Half Time Result · 1X2 Primo Tempo · Vincente 1° Tempo · To Lead at Half · Leader at Half
- Settlement
- Si regola sul punteggio cumulato dei primi 2 quarti. All'intervallo la parità è possibile: il mercato a 3 vie offre il segno X; nelle versioni a 2 vie (solo casa/ospite) la parità va tipicamente a PUSH/rimborso (da verificare). Void se la partita non raggiunge la fine del 1° tempo.
- Overtime
- Escluso: i supplementari non contano mai per il 1° tempo.
- Attenzione
- Non confondere con HT/FT (che combina tempo + finale). Verificare il trattamento della parità all'intervallo nelle versioni a 2 vie.
Margine di vittoria a fasceOT: dipendeSi pronostica la squadra vincente E la fascia (range) del suo scarto in punti. Vince solo se sia la squadra sia la fascia sono corrette: squadra giusta ma scarto fuori fascia → perde.
Detto anche: Winning Margin · Scarto di vittoria · Win by 1-5 / 6-10 / 11+ · Margine 4-Way/6/7/12 esiti
- Settlement
- Fasce tipiche 1-5 / 6-10 / 11+ per ciascuna squadra (6 esiti) o suddivisioni più fini (anche 7 o 12 esiti). Il margine si misura 'from scratch', senza handicap. Void secondo le regole generali in caso di abbandono.
- Overtime
- Dipende dall'operatore: alcuni INCLUDONO i supplementari (risultato al termine della partita, OT compreso), altri li ESCLUDONO e regolano ai regolamentari (dove alcune versioni prevedono anche l'esito 'pareggio regolamentari' o il void su gara in parità).
- Attenzione
- DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sull'overtime: lo stesso match all'OT può cadere in fasce diverse o andare void a seconda del book. Numero e ampiezza delle fasce variano per operatore: verificare fasce e regola OT.
Pari/Dispari per squadra (Team Odd/Even)OT: dipendeSi pronostica se la somma dei punti realizzati da UNA squadra specifica sarà pari o dispari. Esistono anche la variante sul totale di match (entrambe le squadre) e per quarto/tempo.
Detto anche: Odd/Even Team · Pari/Dispari squadra X · Even/Odd
- Settlement
- Versione per squadra: somma dei punti della squadra nell'incontro, supplementari inclusi. Versione per quarto: conta solo quel quarto. In caso di sospensione, i quarti non conclusi vanno a rimborso presso alcuni operatori. Lo zero è generalmente pari (da verificare).
- Overtime
- Dipende dal mercato: la versione per SQUADRA include l'OT; il totale di match è di norma inclusivo di overtime, ma alcuni operatori offrono esplicitamente sia la versione 'con supplementari' sia 'senza supplementari'; la versione per QUARTO esclude l'OT.
- Attenzione
- Divergenza possibile tra book con OT e senza OT: un match all'OT può ribaltare l'esito (es. regolamentari a 100 = Pari, +9 all'OT = 109 Dispari). Verificare trattamento dello zero e regola OT.
Quarto con più punti (Highest Scoring Quarter)OT esclusoSi pronostica in quale dei 4 quarti verranno segnati PIÙ PUNTI in totale (somma delle due squadre). Alcune versioni offrono 5 esiti: i 4 quarti più il 'Pareggio' (quando due o più quarti pareggiano al punteggio più alto).
Detto anche: Highest Scoring Quarter · Quarto con più punti segnati · Highest Scoring Markets
- Settlement
- Si confrontano i punti totali dei 4 quarti regolamentari. Trattamento del pareggio in due modi: (a) esito esplicito 'Pareggio' che vince quando 2 o più quarti condividono il punteggio più alto; (b) nessun esito pareggio ma dead-heat: i quarti in parità sono dichiarati vincitori con vincita ridotta. Rimborso per quarti non conclusi su sospensione.
- Overtime
- Escluso: contano solo i 4 quarti regolamentari.
- Attenzione
- DIFFERENZA STRUTTURALE per surebet: esito 'Pareggio' esplicito vs regola dead-heat (split della vincita) — non arbitrabile direttamente senza tenerne conto. Verificare presenza/assenza dell'esito Pareggio sul book.
Doppia-doppia (giocatore) Sì/NoOT inclusoSi pronostica se un giocatore (o 'almeno un giocatore' nella variante squadra) realizzerà (Sì) o no (No) una DOPPIA-DOPPIA: almeno 10 in 2 delle 5 voci statistiche principali (punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi).
Detto anche: Double Double · Doppia doppia
- Settlement
- Settlement sul box score ufficiale. VOID/rimborso se il giocatore non scende in campo; basta toccare il campo per dare azione. Es.: 18 punti + 11 rimbalzi = Sì; 18 punti + 8 rimbalzi + 7 assist = No.
- Overtime
- Incluso: tutte le statistiche dei supplementari contano.
- Attenzione
- Verificare se qualche operatore usa solo 3 voci (punti/rimbalzi/assist) escludendo stoppate e recuperi: cambierebbe gli esiti e romperebbe una surebet.
Tripla-doppia (giocatore) Sì/NoOT inclusoSi pronostica se un giocatore (o 'almeno un giocatore') realizzerà (Sì) o no (No) una TRIPLA-DOPPIA: almeno 10 in 3 delle 5 voci statistiche (punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi).
Detto anche: Triple Double · Tripla doppia
- Settlement
- Settlement sul box score ufficiale. VOID se il giocatore non scende in campo (rimborso). Se totalizza 10+ in PIÙ di 3 voci, l'esito resta 'Sì'. Es.: 42 punti, 12 rimbalzi, 10 assist → Sì; 42 punti, 12 rimbalzi, 8 assist → No.
- Overtime
- Incluso (statistiche dei supplementari comprese).
- Attenzione
- Come per la doppia-doppia: verificare se il book usa 5 voci o solo 3 (punti/rimbalzi/assist) — divergenza che può rompere una surebet.
Tiri da 3 segnati Over/UnderOT inclusoSi pronostica se il numero di TIRI DA TRE REALIZZATI supererà (Over) o sarà inferiore (Under) a una linea. Tre livelli: totale match (entrambe le squadre), per squadra o per giocatore.
Detto anche: Three Pointers Made · Tiri da 3 realizzati · Triple segnate · 3-Pointers
- Settlement
- Conta solo il tiro da 3 REALIZZATO (non i tentativi), su dati ufficiali. Variante giocatore: VOID/rimborso se non scende in campo. Linea .5 → esito netto; linea intera → pareggio sulla linea a rimborso (da verificare).
- Overtime
- Incluso in tutte le varianti (totale, squadra, giocatore) secondo la fonte, ma da confermare sul book.
- Attenzione
- Verificare il trattamento del pareggio sulla linea intera e la regola OT del book target.
Punti + Rimbalzi + Assist combinati (P+R+A)OT inclusoSi pronostica se la SOMMA di punti, rimbalzi e assist di uno specifico giocatore supererà (Over) o sarà inferiore (Under) a una linea. Esistono anche combo parziali (P+R, P+A, R+A).
Detto anche: Points + Rebounds + Assists · PRA · Combined player stats
- Settlement
- Somma delle tre voci sul box score ufficiale (es. 42+12+10 = 64). VOID/rimborso se il giocatore non scende in campo. Push se la somma cade esattamente sulla linea intera; con .5 esito netto.
- Overtime
- Incluso (regola generale dei player props: l'OT conta salvo diversa indicazione).
- Attenzione
- Verificare la linea esatta e il push sulla linea intera sul book target.
Primo canestro / Prima squadra a segnareOT: dipendeDue nature distinte: (1) PRIMA SQUADRA a segnare nel match (esito 1=casa, 2=ospite); (2) PRIMO GIOCATORE a segnare il primo canestro della partita (player prop molto popolare).
Detto anche: First Basket · First Field Goal · Primo canestro · First scorer · Prima squadra a segnare
- Settlement
- Variante squadra: vince chi segna il primo punto. Variante giocatore, punto critico e NON uniforme: (a) tiri liberi — 'First Field Goal' NON li include (conta il primo canestro dal campo), mentre 'First Basket' presso alcuni operatori SÌ; (b) validità — alcuni operatori voidano se il giocatore non è titolare, altri lo trattano 'all in' (nessun void); la mancata partecipazione porta comunque a rimborso presso altri. Settlement sul box score ufficiale.
- Overtime
- Non rilevante in pratica: il primo canestro arriva nei regolamentari (la variante squadra include formalmente i supplementari).
- Attenzione
- DIVERGENZA GRAVE PER SUREBET sul player prop: tiri liberi inclusi vs esclusi, e void-se-non-titolare vs 'all in'. 'First Field Goal' = senza tiri liberi; 'First Basket' = spesso con tiri liberi. Verificare nome esatto e house rules di ogni book.
Overtime Sì/No (supplementari Sì/No)OT: dipendeSi pronostica se la partita andrà (Sì) o no (No) ai tempi supplementari, cioè se al termine dei 4 quarti regolamentari il punteggio sarà in parità.
Detto anche: Will there be Overtime · Tempi supplementari Sì/No · Overtime Yes/No
- Settlement
- L'esito si decide ESATTAMENTE sul punteggio a fine 4° quarto: parità → Sì (si gioca l'OT); differenza di almeno 1 punto → No. Non importa quanti overtime né il risultato finale. Void secondo le regole generali in caso di abbandono prima della fine dei regolamentari.
- Overtime
- È l'oggetto stesso del mercato: si regola sulla parità a fine regolamentari, ciò che accade nei supplementari è irrilevante.
- Attenzione
- Mercato semplice e abbastanza uniforme tra operatori; verificare solo il trattamento della partita sospesa/abbandonata prima della fine del 4° quarto (rimborso).
Il caso-trappola: 4° quarto vs 2° tempo
Sembrano quasi la stessa scommessa, ma divergono appena la partita va all'overtime: i mercati per quarto — compreso il 4° — si chiudono sui punti del solo quarto, senza supplementari; il 2° tempo invece di norma include l'OT, perché i supplementari sono considerati parte del secondo tempo. Esempio dalle voci: Over 58.5 sul 2° tempo con 56 punti a fine 4° quarto e 10 all'OT si regola a 66 → Over vince; lo stesso Over sul 4° quarto si chiude a 56 → Under.
E non finisce qui: alcuni operatori escludono l'OT anche dal 2° tempo, e su HT/FT e margine di vittoria la gamba finale può essere con o senza supplementari a seconda del book. Per una surebet è il rischio peggiore: lo stesso match all'OT può dare esiti diversi sui due bookmaker e l'arbitraggio salta. Prima di puntare, confronta la matrice supplementari e overtime e le regole di settlement; per gli altri sport c'è la risorsa dedicata, e l'indice completo è nella biblioteca dei mercati.
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Il dizionario ti dà le regole; il software compara le quote e segnala le surebet, con le puntate già ripartite. Nel feed filtri per mercato e sport, e i filtri si salvano da soli. Riservato ai maggiorenni (18+) · zero affiliazioni.
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